2010.12.30 08:59

질문 또 드립니다.

조회 수 1623 추천 수 0 댓글 15
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죄송합니다. 주변에 디자인계통의 사람이 없어서 또 물어보게 됩니다.

능력을 비율로 표현한다면


1.디자인 '기술'과 관련된 직종들중 '맥스, 마야'같은 일은 노가다라고 들었습니다.
C4D와 관련된 직종은 사고력(창의적생각,논리적생각)을 % 어느정도 차지 하나요?

  • profile
    이단비 2010.12.30 10:01
    너무 어려운 질문을 하셨습니다. 
    시네마도 운용에 있어서 편한건 있지만 시네마 또한 노가다 작업도 많습니다.
    그리고 맥스 마야 C4D 모두 창의적 생각, 논리적 생각 100% 필요합니다.
  • ?
    녹차김 2010.12.30 12:35
    네 제 스스로도 느낍니다. 우선 도서관에 가서 디자인과 관련된 전반적인 것들에 대해서 스스로 공부부터 하고 질문을 올리도록 하겠습니다.
  • profile
    혁이 2010.12.30 10:20
    디자이너라는 직업 자체가 창의적, 논리적 생각 100% 입니다.
  • ?
    녹차김 2010.12.30 12:40
    손 기술이 필요하다던지,다른 기술적인 요소들은 어떤것들이 있을까요? 
  • ?
    송온민 2010.12.30 10:38
    툴에 제한은 두지 마시어요~

    모션그래픽을 하실거면 더욱 중요한건..

    일단 아이디어, 기본 레이아웃, 타이포 이쁘게 쓰는법, 컷 편집, 간지잡기, 트랜지션잡기 등등

    할게 드럽게 많은직종이지요

    내가 먼저 뭘 표현하고 싶고 뭘 만들고 싶은지 고민해보고 거기에 필요한건 무엇인지를 생각 해보시면 답이 나오실거에요~

    거기에 부수적으로 마야 든 포디든 맥스든 들어가니깐요
  • ?
    녹차김 2010.12.30 12:43
    마지막 두문장이 와닿습니다 . 염두해 두겠습니다! ㄳㄳ^^
    혹시 디자인에 사용되는 도구들중 간단히 소개해주는 '입문서'같은 책이 있다면 추천까지 부탁드립니다.
  • profile
    엑시스 2010.12.30 11:25
    멋진 디자이너가 되실거라고 생각합니다.^^

    프로그램은 표현의 도구에 불과합니다. 어떠한 기술을 잘 사용하기보단 표현에 어떻게 응용하느냐가 더 중요하겠지요.
    다만 표현의 한계를 기술로써 얼마만큼 극복할것이냐가 실력이 좌우되겠지요.
    반드시3d를 해야만 좋은 표현을 할 수 있는것이 아닙니다. 필요에 의해서 입니다.

    필요하다면 미술에대한 전반적인 공부를 하세요, 미술의 역사나 전반적인 흐름 또는 현재 어떻게 디자인이 상업이나 예술속에
    녹아 들어있는지 아는것도 중요합니다. (학교에서 아마 배우실거라고 생각합니다)
    현대의 많은 작가들이 그림을 그리기위해 소재를 찾는것이 아니라 소재를 찾고 그 소재를 표현할 수 있는 도구를 찾습니다.
    그것이 드로잉이든 설치미술이든 영상이든 퍼포먼스든 말이죠. 그리고 많은 도구를 가지고 있다면 표현의 범위도 그만큼 넓어
    지는건 당연한것이구요, 모두가 다 할 수 있는 기술은 결국 기술입니다. 하지만 나만이 할수있는 표현과 결과물은 이야기가 좀 달라지겠지요.
    모든것에는 노가다가 필요합니다. 다만 많은 정보력이있다면 쓸데없는 에너지소비를 줄일거라고 생각합니다.

    화이팅하세요!!.
  • ?
    녹차김 2010.12.30 12:38
    엑시스님 혹시 어제 안동에서 청년이랑 미팅하셨던 디자이너 신가요?
  • profile
    엑시스 2010.12.30 17:01
    아뇨 전 일반인입니다. ㅋ
  • ?
    .피. 2010.12.30 12:19
    일단 한국에서는 표현능력 (기술)을 우선 필요로 합니다.
    하지만 (창의적생각,논리적생각)을 갖고 디자인을 하고 싶어도. 그렇게 하지 못하게 한다는 것을 금방 깨닺게 되실겁니다.
    그때 부터는 대한민국 이라는 나라의 디자인에 대해서 회의가 밀려오지요.
    ...한국에서 디자인을 하는 기업은
    없습니다.
  • ?
    녹차김 2010.12.30 12:42
    맞다고 생각합니다. 아이디어가 아무리 좋아도 표현할 수단이 없다면, 아이디어 하나만으로 천재적이라면 기획, 연출 방향이 있겠죠?
    이쪽분야는 인맥이나 학벌이 중요하지 않을까 생각되는데..어떻게 생각하세요?
  • ?
    .피. 2010.12.30 14:41
    실력이 우선되어야 하고 그다음 인맥..
    학벌은 크게 중요하지 않다고 봅니다. 걍 졸업장만 있으면 됩니다.
  • ?
    허뚜 2010.12.31 00:29
    제품디자인을 하실꺼면은 UX, UI, GUI 에 대해서 꼭 차근차근 공부하시길 -
  • ?
    에이치소울 2010.12.31 01:36
    혹시나 또 모른다고 할까봐 사족 달아드립니다 ㅋ

    Ux -> 유저 익스피리언스, 사용자 경험
    UI -> 유저 인터페이스
    GUI -> 그래픽 유저인터페이스 ㅋ
  • profile
    훈공 2010.12.31 12:19
    지금 디자인으로 생계를 꾸리시는 분들은, 보통은 고등학교때부터 미대입시 준비해서 대학을 거치고, 타업종보다 열악한 조건에도 입사해 나름 동기부여 해가면서 매일 밤 새며 납품맞추고... 하시는 분들입니다. 미대준비만 해도 만족스런 결과 얻으려면 1,2년 재수 기본에 밥먹는 시간빼고 그림만 그린다고 보시면 됩니다. 대학은 안가봐서 뭘 배우는지 모르겠고...

    리플다신거 보니, 긍정적인 마인드로 길을 안내해 주시고 계시네요.

    근데, 25이시고, 드로잉이 무슨 말인지 모르신다셨잖아요.
    늦은 나이는 아니라고 생각하지만, 이 길을 가신다면 정말 동기부여를 굳게 해야 한다는 생각입니다.
    이제석씨 광고보고 업계에 매력을 느꼈다고 하셨지만, 이제석씨처럼 아이디어내고 벌만큼 버는 사람은 정말 예외적입니다. 그 분말고 몇분이나 더 있긴 한가요?;;;

    한국사람 머리 좋습니다. 배운게 도둑질이라고, 그 머리좋은 사람들. 배운게 디자인이라고 디자이너 공장소모품 취급하는 문화에도 날고기는 실력 닦으며 오늘도 야근계획 세웁니다. 여기서 리플다신 분들이 길잡이 이기도 하지만, 필드나오시면 잠재적 경쟁자입니다.
    그 분들과 어깨 나란히하고 밥벌이 하시려면, 정말 동기부여 잘 하셔야 할 겁니다.
    학교 등록하셨으니, 길동님 말씀처럼 한두해 다니시면서 고민해보시길 바랍니다. 어중간히 했다간 정말 본전도 못찾는분야가 이 분야 같습니다.

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