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마야 에서 아래와 같이 모델링 하면 (Curve 모델링 연습한다고 Loft, Revolve 를 사용했습니다.)
maya.jpg 

C4D에서 아래와 같이 보입니다. (FBX, OBJ 둘다 마찬가지 입니다. F, H, A키 모두 눌러 봤습니다.)
c4d.jpg

이리 저리 설정을 바꿔 가면서 Export해봐도 안되내요 어떻게 다른 방법이 있습니까? 
  • profile
    길동 2010.12.13 09:54
    넙스는 폴리곤으로 변환해서 불러오세요
    Collada가 좋습니다만...

    저런 모델링은 마야보다 시네마가 만들기 편해요~ㅎㅎㅎ
    차라리 모델링 전문툴을 써보시길...
  • ?
    .피. 2010.12.13 15:19
    마야에서 커브 모델링 , 넙스계열 모델링 공부하지 마세요. 시간낭비 입니다.
    UG나 컨셉등 해보시면 이유를 아실겁니다.



  • ?
    샤이닝 2010.12.13 16:38
    마야에서 넙스를 폴리곤으로 바꾸는 명령어가 있습니다. 그걸 적용해서 폴리곤으로 바꾼후에 가져오시면 됩니다.
  • ?
    동의대아트킴 2010.12.13 19:52
    ㄷㄷㄷㄷ
    각각의 툴을 쓰시는 분들 마다 예기가 다 틀리셔서 .... 저는 그저 배우는중!! 입니다. ^^
    폴리곤으로 컨버트 해서 하니 잘 되는군요 감사합니다.^^

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