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안녕하세요.

항상 유저그룹에서 많은 도움을 받고 있습니다.

파티클을 이용하여 태풍의 생성과 소멸을 시뮬레이션 비슷한 방식으로 만들어보려고 하는데

1주일정도 머리를 싸메도 비스무리하게도 잘 안나옵니다.

자연스럽게 태풍이 생성되었다가 소멸되게끔 하는것은 어떤 방법으로 하는게 쉬울까요?

좋은 답변 기다리겠습니다. 감사합니다.


파일 첨부 하였습니다. 11.5 버젼입니다.
메 typhoon.JPG
  • profile
    최걸 2010.12.10 17:24
    아래 사이트 참고해보세요.

    http://www.maxoncomputer.com/tutorial_detail.asp?tutorialID=244&site
    =

    이 사이트 들어가셔서 위 부분의 project file을 다운 받으시면 됩니다.
  • ?
    주니구나 2010.12.10 18:13
    최걸님 답변 감사합니다.^^
  • ?
    꽃샘바람 2010.12.10 18:07
    돌풍수준이 아니라 우리나라를 덮을정도의 태풍을 말씀하시는거라면...
    고해상도의 태풍 위성사진을 잘~오려서 대충 비슷한 모델링 위에 씌운후 디스플레이스먼트 디포머등으로 태풍모델링(?)을 하시고...트위스트(기타등등)같은 데폼메뉴들 섞어서 가운데는 빠르게, 퍼질수록 천천히 돌게 한적이 있어요.
    생성과 소멸은 맵소스에 level필터로 암부를 깎아나가는 시퀀스 소스를 만들고 이것을 알파맵으로 쓰시면...단순히 오퍼시티 조절하는것 보다는 자연스럽게 소멸됩니다. 결국 알파맵용 2d소스를 얼마나 자연스럽게 만드느냐가 관건...
     이것으로 큰 덩어리를 잡고, 답변의 내용이나 기존에 접근하시던 방법들을 보태면 좀더 자연스러울것 같습니다.

  • ?
    주니구나 2010.12.10 18:13
    답변 감사합니다.
    꽃샘님 말씀하신것처럼 단순 회호리 바람이 아닌 큰 태풍을 만들어 보려고 하는데 단순하지는 않군요.
    저는 이것을 파티클로써 접근을 해보고 싶기도 하고 카메라 워킹이 태풍의 눈에 가까이가서
    최대한 리얼리티하게 뽑아보고 싶었는데 초보에겐 쉽지 않겠습니다.ㅠㅠ
  • ?
    땡굴 2010.12.11 00:46
    리얼리티 라는게 쉽지가 않지요.

    생각 하시는 그런 느낌을 내실려면 다년간 쌓인 노하우가 있어야하지 않을까 싶습니다.(어렵단 말이지요... ^^;;)
  • profile
    길동 2010.12.11 16:40
    http://www.planetside.co.uk/content/view/61/99/



    3D라는게요..그리 맘먹은대로 되지 않는것이 이쪽입니다.
    특히나..볼륨이펙트, 플루이드 계열들은 장난이 아니지요..

    요즘  Vue 나 Terragen등에서 지원하는거 같으니 이용해 보세요..
  • ?
    주니구나 2010.12.13 08:42
    길동님 감사합니다.^^

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