MORPH관련 튜토리얼을 보고 있는데
object information에
스피어와 큐브의 폴리곤 수가 같은걸 보여주더라구요.
어떻게하면 맞출 수 있는지 궁금합니다. 세그먼트를 늘려서 맞춰보기엔 너무 무식한 방법같고;;
object information에
스피어와 큐브의 폴리곤 수가 같은걸 보여주더라구요.
어떻게하면 맞출 수 있는지 궁금합니다. 세그먼트를 늘려서 맞춰보기엔 너무 무식한 방법같고;;
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폴리곤의 수치를 어찌어찌 맞춘다 하더라고
일단 ASIC포맷을 확인해 보면 포인트의 순서들이 같을지 ...아마도 그것이 다를겁니다.
행여나 된다 하여도 제대로 될지 의문입니다.
관련 사이트를 알려주세요~