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MORPH관련 튜토리얼을 보고 있는데

object information에

스피어와 큐브의 폴리곤 수가 같은걸 보여주더라구요.

어떻게하면 맞출 수 있는지 궁금합니다. 세그먼트를 늘려서 맞춰보기엔 너무 무식한 방법같고;;


  • profile
    길동 2010.12.09 09:56

    폴리곤의 수치를 어찌어찌 맞춘다 하더라고
    일단 ASIC포맷을 확인해 보면 포인트의 순서들이 같을지 ...아마도 그것이 다를겁니다.

    행여나 된다 하여도 제대로 될지 의문입니다.

    관련 사이트를 알려주세요~
  • profile
    루시드폴 2010.12.09 13:28
    http://www.vimeo.com/15994559

    5분구간에서 나오는데 한번 봐주시면 감사하겠습니다!
  • ?
    엘라스틱마인드 2010.12.09 12:05
    그 무식한 방법이 맞는 방법 이에요.
    시네마는 프리미티브 상태로 시작해서 좀 짜증나죠.

    다른 툴 쓰다가 시네마 기본 도형들 좀 쓸려면 에초에 라인수 폴리곤수 정해서 만들고 에디터블 하는데
    이게 프리미티브 상태일때는 오브젝트 구조 정보가 않나오니...

    다른 툴 들은 바로 폴리곤 상태에서 시작해서
    면 나누는 옵션이 있기 때문에 확인 가능하니까 다른툴에서 만들던지 하는게 편하긴 하겠죠.
  • profile
    루시드폴 2010.12.09 13:29
    될지 모르지만 맥스에서 한번 만들어봐야겠어요 ㅠ

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