다크모드
로그인
회원가입
Home
게시판
공지사항
새소식
강의소식
자유게시판
사진첩
구인 / 홍보 / 프로젝트 의뢰
유저그룹방송
유저그룹세미나
유저작품
질문과 답변
공부방
자료실
모델링
재질 / 텍스쳐
모션 / 모그라프
라이팅 / 렌더링
애니메이션 / 리깅 / XPresso
스크립트 / 플러그인 / 라이브러리
기타
Home
질문과 답변
텍스쳐
2010.12.08 16:22
hair로 잔디를 만들어준후 잔디 위헤 눈이 쌓여있는 걸 표현하고 싶은데 생각이 안떠오르네요..
필바다
주소복사
|
조회 수
525
추천 수
0
댓글
4
Atachment
첨부
'
1
'
2A_006.jpg
,
?
단축키
Prev
이전 문서
Next
다음 문서
크게
작게
위로
아래로
게시글 수정 내역
댓글로 가기
인쇄
?
단축키
Prev
이전 문서
Next
다음 문서
크게
작게
위로
아래로
게시글 수정 내역
댓글로 가기
인쇄
Extra Form
헤어를 폴리곤으로 바꿔서 맵핑을 가지고
눈 쌓인 분위기를 연출해볼려했는데 생각만큼 안되네요.....
어떤 방법으로 해야할지 감이 안잡히는데 혹시 해보신분 계신가 해서 질문해봅니다~_~
Who's
필바다
https://dashyou.tv/
대시유 스튜디오 활동 중입니다.
작업 의뢰 환영 합니다!!
0
추천
0
비추천
Facebook
Twitter
Google
Pinterest
KakaoStory
Band
위로
아래로
게시글 수정 내역
댓글로 가기
인쇄
✔
댓글 쓰기
에디터 선택하기
✔
텍스트 모드
✔
에디터 모드
?
댓글 쓰기 권한이 없습니다. 로그인 하시겠습니까?
Comments
'4'
?
.피.
2010.12.09 00:21
윤필씨 전에도 말씀드렸다시피.
기술적으로 접근하지 말고 디자인적으로 접근해봐요.
그런것은 차근히 배우면 되는 겁니다.
참고로 폴리곤으로 변환했다면 normal과 디스맵을 혼용해봐요.
댓글주소복사
댓글
필바다
2010.12.09 01:19
으하....기술적으로 접근 안할라고 하는데...
뽑아진 아트웍을 바탕으로 작업을 진행하려하면...
아트웍 느낌을 표현하기위해서
어쩔수 없이 파게되는데...
저의 기본 마인드가 잘못된 걸까요?? 기본적으로 기획 하는 방식이???
아오...점점점 심란해지네요;;; 왜이렇게 됐지...
불현듯 뭐가 뭔지 전혀 모르겟단 생각이 드네요@_@
내가 지금 뭘하고 있는거지???란 생각이 왜 자꾸 드는건지 -_-
아참..그리고 폴리곤으로 바꿔서 하는건 너무 컴터 부하가 심해지네요...음...
댓글주소복사
댓글
길동
2010.12.09 09:58
싱킹파티클로 엊히시는것이....
댓글주소복사
댓글
필바다
2010.12.09 13:06
넵! 그편이 제일 낫을듯 싶네요~_~
댓글주소복사
댓글
질문과 답변
question and answer
전체
일반
미분류
모델링
라이팅
텍스쳐
애니메이션
시뮬레이션
Dynamics
파티클
Python
XPresso
Renderer
MoGraph
Hair
Bodypaint 3D
Character
Plugin & Script
X-Particle
Turbulence FD
RealFlow
기타[Plugin]
PC조립
그 외 프로그램
변환 & 연동
고민상담
기타
Legacy
전체
채택 안 된 질문만 보기
채택된 질문만 보기
List of Articles
번호
분류
제목
글쓴이
날짜
조회 수
공지
일반
Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법
2
그래바
2020.09.03
21107
공지
Octane
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16
이효원
2020.04.19
52398
공지
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4
권오훈
2019.06.27
15260
공지
일반
[필독] 질문 게시판 유의사항 !
권오훈
2019.06.27
7224
9157
MoGraph
웨이브되며 앞으로 진행하는 모션을 만들고 싶은데요...
3
B드로
2011.05.01
299
9156
프로그램
12버젼에서 작성한 파일 11.5버젼에서 열리지 않나요?
8
B드로
2011.04.30
243
9155
모델링
스플라인으로 만든 오브젝트 구멍 뚫는 방법좀요~~
5
시포디와플레임
2011.04.29
986
9154
텍스쳐
실린더 매핑시 그림과 같이 이가 빠져 보입니다.
3
닥터강
2011.04.29
302
9153
애니메이션
벤드의 꼬임문제입니다.
4
하늘솜사탕
2011.04.29
374
9152
External컴포지팅태그 스케일값 가져오는 방법
3
지본
2011.04.29
300
9151
MAYA
마야에서 구멍뚫은 오브젝트를 시포디로 가져오면 깨지는 현상
11
타미힐피거
2011.04.29
782
9150
시뮬레이션
Rigid Body를 이용한 충돌후 분리
6
옹이
2011.04.28
642
9149
Stereoscopic 렌더 방법이 C4D에 있나요?
4
쌍팔장군
2011.04.28
316
9148
모델링
외국강좌 아이스크림 만들기 87단계에서 복사를 하라고 하는데 어떻게 하는건가요
2
깡낭
2011.04.28
291
9147
Sketch and Toon
손으로 스케치 하듯이 그려나가는 애니메이션을 만들려고 해요
4
구운귤
2011.04.28
473
9146
시뮬레이션
로고가 파편이 되어 나아가는 애니메이션 질문입니다.
3
로빈로빈
2011.04.28
336
9145
애니메이션
오브젝트 축 에니메이션이 가능한가요?
2
외로움
2011.04.28
268
9144
텍스쳐
이런 재질은 어떻게 만들어야되나요?
2
남극점
2011.04.27
386
9143
GI 사용하고 랜더링을 오래하면 랜더시간이 더 늘어나나요?
6
심토지
2011.04.27
438
목록
Search
검색
제목+내용
제목
내용
댓글
닉네임
아이디
태그
태그
쓰기
Board Pagination
Prev
1
...
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
...
1813
Next
/ 1813
GO
로그인 해주세요.
자유게시판
글쓰기
저장함
쪽지
전체글보기
인기글
인기멤버
태그
즐겨찾는 게시판
메뉴명
메뉴명
메뉴명
전체 게시판
Home
게시판
공지사항
새소식
강의소식
자유게시판
사진첩
구인 / 홍보 / 프로젝트 의뢰
유저그룹방송
유저그룹세미나
유저작품
질문과 답변
공부방
자료실
모델링
재질 / 텍스쳐
모션 / 모그라프
라이팅 / 렌더링
애니메이션 / 리깅 / XPresso
스크립트 / 플러그인 / 라이브러리
기타
마이페이지
로그인을 해주세요
로그인하기
브라우저를 닫더라도 로그인이 계속 유지될 수 있습니다. 로그인 유지 기능을 사용할 경우 다음 접속부터는 로그인할 필요가 없습니다. 단, PC방, 학교, 도서관 등 공공장소에서 이용 시 개인정보가 유출될 수 있으니 꼭 로그아웃을 해주세요.
기술적으로 접근하지 말고 디자인적으로 접근해봐요.
그런것은 차근히 배우면 되는 겁니다.
참고로 폴리곤으로 변환했다면 normal과 디스맵을 혼용해봐요.