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박스를만들어서
투명하게만들기위해서 알파맵에 그래디언트를 주고 약간의 글로를준뒤에
박스에다가 재질을입히고 렌더를거는데
터무니없이 오래걸리네요..

GI를키고렌더를해서그런가요 아님 알파맵때문인가요?
어떻게하면 이런색감으로 좀더빠르게 렌더할수있을까요?

감사합니다!
파일첨부했습니닷


이런 느낌을내려고해봤습니다

참고.jpg
  • profile
    혁이 2010.11.27 01:32
    음...제가 시스템 사양이 쿼드코어입니다. 제기준 디폴트 씬 렌더링 거는데 1분38초 나오는군요.
    Gi 옵션에서 Irradiance Cache에서 Stochastic, Record를 로우로 낮추고 걸어보세요.
    이것에 대한 자세한 설명은 헬프를 참조 하시구요 ^^무조건 내리는것 보단 왜 내리는지는 아셔야 하니까요~
  • ?
    생신 2010.11.27 09:29
    감사합니다!
  • ?
    마혀엉 2010.11.27 21:34
    프로젝트를 열었는데 스카이라이트를 설치하셨네요...저거 그레이스케일고릴라행님꺼같은데...저거 쓰실때는 용도가

    gi를 안쓰고 골고루 밝게 하기위해 라이트를 여러개 써서 랜더거는 방식이예여...

    고로 저걸쓰신다면 gi를 꺼주시는게 당연합니다.....

    라이트를 저렇게 많이 쓰시면서 gi를 쓰시면 랜더타임도 오래걸리고 ..스카이라이트의 의미가 없졍ㅜㅜ
  • ?
    생신 2010.11.28 07:28
    아..그런이유가..!! 감사합니다!!

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