비스듬하게 기울어진 오브젝트를 X축으로 회전하려고하는데.. 기울어진 오브젝트 축으로 회전하지않고 월드축으로 회전하는데요...
어떻게해야 기울어진 상태에서 회전이 이루어질까요?
어떻게해야 기울어진 상태에서 회전이 이루어질까요?
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 269043 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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| 8307 | 모델링 |
광선효과를 만들려고 합니다. 어떤방법이 있을까요?
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찰스 | 2010.11.08 | 1012 |
| 8306 | 텍스쳐 |
물 밑 표현에 관한 질문
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땡굴 | 2010.11.08 | 1079 |
| 8305 | 모델링 |
모델링을 해야하는데 참난감 합니다.
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가발둥 | 2010.11.08 | 886 |
| 8304 | 알파값에서 흰색과 검은색 경계선이 회색으로 나오는데 9 | 카이트모션 | 2010.11.07 | 1806 | |
| 8303 | 기타 | 에펙에 composition tag 같은거 있나요 ? 2 | 이구삼 | 2010.11.06 | 589 |
| 8302 | 애니메이션 |
이런 표현은 어떻게 하는지 tip 좀 알려 주십시요.
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지랄청년 | 2010.11.05 | 778 |
| 8301 | 모델링 | 폴리곤 모드에서 포인트툴을 사용하면 불필요한 곡선이 생깁니다. 2 | 영수와영수 | 2010.11.05 | 637 |
| 8300 | 모델링 |
정삼각형으로 만들어진 구모양을 만들고 싶어요-
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미넴 | 2010.11.05 | 1286 |
씨네마에서 오브젝트는 바로 위의 부모되는 오브젝트와 거리 및 회전, 크기를 결정하고 기록합니다.
오브젝트를 하나만 만들고 기울이면 부모가 되는 오브젝트가 없기때문에 월드축과 비교를 하면서 애니메이션이 기록됩니다.
오브젝트를 하나 만들고 기울였으므로 월드축은 똑바로 서 있으니까 비교해보면 원하는 것 처럼 회전하지 않습니다.
그래서 Null오브젝트를 하나 만들고 원하는 오브젝트를 자식으로 달아주시고 Null오브젝트를 원하는 방향으로 기울여 줍니다.
그리고 원하는 오브젝트에 회전을 주시면 바르게 돌아 갈겁니다.