씨네마에서 오브젝트는 바로 위의 부모되는 오브젝트와 거리 및 회전, 크기를 결정하고 기록합니다. 오브젝트를 하나만 만들고 기울이면 부모가 되는 오브젝트가 없기때문에 월드축과 비교를 하면서 애니메이션이 기록됩니다.
오브젝트를 하나 만들고 기울였으므로 월드축은 똑바로 서 있으니까 비교해보면 원하는 것 처럼 회전하지 않습니다. 그래서 Null오브젝트를 하나 만들고 원하는 오브젝트를 자식으로 달아주시고 Null오브젝트를 원하는 방향으로 기울여 줍니다. 그리고 원하는 오브젝트에 회전을 주시면 바르게 돌아 갈겁니다.
씨네마에서 오브젝트는 바로 위의 부모되는 오브젝트와 거리 및 회전, 크기를 결정하고 기록합니다.
오브젝트를 하나만 만들고 기울이면 부모가 되는 오브젝트가 없기때문에 월드축과 비교를 하면서 애니메이션이 기록됩니다.
오브젝트를 하나 만들고 기울였으므로 월드축은 똑바로 서 있으니까 비교해보면 원하는 것 처럼 회전하지 않습니다.
그래서 Null오브젝트를 하나 만들고 원하는 오브젝트를 자식으로 달아주시고 Null오브젝트를 원하는 방향으로 기울여 줍니다.
그리고 원하는 오브젝트에 회전을 주시면 바르게 돌아 갈겁니다.