알파값을 이용하여 이미지의 필요 없는 부분을 제거 하려 하는데
알파값이 흰색과 검은색으로 이루어져 있쟎아요. 그런데 그 경계선에 1px의 회색선이 있어서
자꾸 경계선이 생기네요.
랜더링 걸때 어떤 옵션을 만져야 할거 같은데 뭔지좀 알려 주세요
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답변에 도움이 되실지 모르겠지만 일단 알파가 참 애매합니다.
Render Setting에서 Straight Alpha를 체크해주시고 테스트 해보시기 바랍니다.
멀티 패스로 뽑을때도 Straight Alpha를 같이 체크해주세요.
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제 경험상 에펙에서 RGBA 이미지만 가지고 interpret이 Straight일때는 알파가 잘 빠집니다.
interpret을 Premultiplied로 했을때는 오히려 엣지 부분이 더 들어가야 될꺼라 생각했는데
오히려 알파와 이미지간의 차이가 있어 엣지가 생겨버리네요.
다음은 멀티패스의 경우입니다.
아래와 같이 에펙에서 RGBA의 알파값을 가져다 썼습니다.
위에 공식대로라면 straight일때 깔끔하게 빠져야 정상이라고 보는데요.
결과가.. 요렇습니다.
약간 검은색이 남아있죠? 때문에 interpret을 Straight를 Premultiplied로 바꾸어도 같은 현상입니다.
제 개인적인 생각에는 위에 레이어 브라우져에 알파매트(Track matte) 알고리즘과 interpret에서
알파를 처리하는 결과가 조금 틀린것 같습니다.
뉴크나 다른 합성툴에서 멀티패스 이미지를 가지고 테스트해본결과 Premultiplied를 시키면 깔끔하게 나옵니다.
때문에 에펙에서도 어떻게 해보려고 꼼수를 좀 부려보자면
알파값을 가지고있는 RGBA의 알파 부분만 Curve에디터로 조절해주는겁니다.
일단 저는 될수 있는한 요런식으로 해결합니다.
그리고 다른 외국영상 튜토리얼을 보니 에팩에서 알파값을 빼주고 엣지에 회색이 살짝 남아있는데도
무시하고 나중에 Color Correction이나 Blur등등을 사용하면 엣지가 묻혀서 눈에 띄지 않더군요.
나머지는 다른분들의 주옥같은 팁이 있길 바랍니다.~
저도 알파 때문에 여러가지 테스트중입니다.
참고로 위 이미지는 오브젝트 버퍼에서 뺀 알파를 가지고 사용한것이 아니라
배경없이 RGBA에서 뽑은 Straight Alpha를 이용한겁니다.