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알파값을 이용하여 이미지의 필요 없는 부분을 제거 하려 하는데

알파값이 흰색과 검은색으로 이루어져 있쟎아요. 그런데 그 경계선에 1px의 회색선이 있어서 

자꾸 경계선이 생기네요.

랜더링 걸때 어떤 옵션을 만져야 할거 같은데 뭔지좀 알려 주세요
  • ?
    하이프 2010.11.07 04:25 채택 Files첨부 (7)
    정확히 어떤 문제인지 스크린샷이라도 첨부해주시기 바랍니다.^^
    답변에 도움이 되실지 모르겠지만 일단 알파가 참 애매합니다.

    Render Setting에서 Straight Alpha를 체크해주시고 테스트 해보시기 바랍니다.
    멀티 패스로 뽑을때도 Straight Alpha를 같이 체크해주세요.

    sc.png


    ----------------------------------------------

    제 경험상 에펙에서 RGBA 이미지만 가지고 interpret이 Straight일때는 알파가 잘 빠집니다.
    interpret을 Premultiplied로 했을때는 오히려 엣지 부분이 더 들어가야 될꺼라 생각했는데
    오히려 알파와 이미지간의 차이가 있어 엣지가 생겨버리네요.

     1. straight
     st.png
     2.premultipled
    pre.png

    다음은 멀티패스의 경우입니다.
    아래와 같이 에펙에서 RGBA의 알파값을 가져다 썼습니다.
    위에 공식대로라면 straight일때 깔끔하게 빠져야 정상이라고 보는데요.
    iii.png

    결과가.. 요렇습니다.
    약간 검은색이 남아있죠? 때문에 interpret을 Straight를 Premultiplied로 바꾸어도 같은 현상입니다.
    multipass_pre.png

    제 개인적인 생각에는 위에 레이어 브라우져에 알파매트(Track matte) 알고리즘과 interpret에서
    알파를 처리하는 결과가 조금 틀린것 같습니다.
    뉴크나 다른 합성툴에서 멀티패스 이미지를 가지고 테스트해본결과 Premultiplied를 시키면 깔끔하게 나옵니다.

    때문에 에펙에서도 어떻게 해보려고 꼼수를 좀 부려보자면
    알파값을 가지고있는 RGBA의 알파 부분만 Curve에디터로 조절해주는겁니다.

    curve.png

    curve2.png 


    일단 저는 될수 있는한 요런식으로 해결합니다.
    그리고 다른 외국영상 튜토리얼을 보니 에팩에서 알파값을 빼주고 엣지에 회색이 살짝 남아있는데도
    무시하고 나중에 Color Correction이나 Blur등등을 사용하면 엣지가 묻혀서 눈에 띄지 않더군요.

    나머지는 다른분들의 주옥같은 팁이 있길 바랍니다.~
    저도 알파 때문에 여러가지 테스트중입니다.
    참고로 위 이미지는 오브젝트 버퍼에서 뺀 알파를 가지고 사용한것이 아니라
    배경없이 RGBA에서 뽑은 Straight Alpha를 이용한겁니다.


  • profile
    이단비 2010.11.07 11:25
    답변에 처음으로 추천 날려봅니다. 정말 자세하게 잘 해주셨네요~~ 
  • ?
    하이프 2010.11.08 04:51
    감사합니다.^^
    저도 작업하는 겸 테스트 해본 결과라서 다른분들도 보시고 좀더 좋은팁 주셨으면 좋겠네용.
  • ?
    새나라의어린이 2010.11.07 16:19
    저도 많이 배워갑니다. 감사합니다.
  • ?
    에드워드 2010.11.07 17:59
    저도 덩달아;; 고맙습니다(_ _)
  • profile
    길동 2010.11.08 01:22
    Straight Alpha 해주면 모션에서는 깔꼼하게 잘 빠지는데용^^
  • ?
    하이프 2010.11.08 04:54
    길동님 멀티패스에 경우에도 같은 방식으로 해결되는건가요?
    제가 해본 결과로는 멀티패스를 Pre-Comp시키고 알파 매트를 하니 Straight에 경우에도 깔끔하게 안빠지더라구요
    물론 에팩에서만 그렇습니다. 다른툴에선 그렇지 않고요.
    제 방법이 틀린것인지 조언 부탁드립니다.^^;
  • profile
    길동 2010.11.08 09:58
    그닥 명확한 해결책은 찾지 못했습니다.

    11버젼부터 렌더엔진을 바꾸면서 나타나는 증상인데요.,.
    그 이전 버젼에서는 전혀 문제거 없었는데..11이후 부터  나타나는 증상이라..

    맥스나 마야도 저런 증상이 기본적으로 있는데..
    맥스나 마야 관련 사이트에서 비슷한 내용을 찾아 보시면 어떨까 합니다.
  • ?
    시렁이쥔 2010.11.08 10:15
    오고 가는 댓글 속에 싹트는 씨포디 사랑인가요...^^
    훈훈하고 정성이 담긴 댓글에 저역시 감사드립니다...!!!

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