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질문과 답변
2010.11.03 21:53
바닥알파
태훈
주소복사
|
조회 수
567
추천 수
0
댓글
8
Atachment
첨부
'
5
'
1000_마야_2.jpg
,
1000_마야_1.jpg
,
1000_1000_movis.jpg
,
1000_1000_movis key.jpg
,
movis test.c4d
,
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마야에서의 Use Background같은 효과를 얻고 싶습니다.
그림과 같이 바닥에도 그림자와 반사값을 가진 알파를 얻고 싶은데 안되네요.. 도와주세요~
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시네마와 에펙과의 연동시 에펙에서 particular 사용시 obscuration layer 사용에 관한 질문입니다.
시네마와 에펙과의 연동시 에펙에서 particular 사용시 obscuration layer 사용에 관한 질문입니다.
2020.02.27
by
88라이트
맵핑 재질을 못찾고 있습니다. 재질 조언 좀 부탁드립니다.
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맵핑 재질을 못찾고 있습니다. 재질 조언 좀 부탁드립니다.
2010.11.03
by
파란색
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Comments
'8'
이단비
2010.11.04 09:31
파일을 올려주셔야 할듯 합니다.
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댓글
?
태훈
2010.11.04 09:59
파일 올렸습니다~ c4d 초짜라 모르는게 많네요.. 조언 부탁드립니다.
댓글주소복사
댓글
?
태훈
2010.11.04 10:03
바닥과 배경은 에펙에서 합성을 하려고 합니다.. 그래서 바닥알파를..
댓글주소복사
댓글
?
엘라스틱마인드
2010.11.04 14:45
반사되는 이미지는 알파로 못뽑구요.
멀티패스로 직접 뽑으셔야 해요.
댓글주소복사
댓글
?
태훈
2010.11.04 18:02
결국 두번 랜더를 해야한다는 말씀이네요..RGBA+멀티패스... 제가 맞게 이해하고 있나요? ㅋ
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댓글
?
태훈
2010.11.04 18:11
여러 오브젝트에 Bend를 많이 줬더니.. 많이 버벅이는데요... 마야에서의 History삭제와 같은 기능이 있는지도 궁금합니다..
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댓글
?
하이프
2010.11.08 13:23
Files
첨부
(1)
X
•
bend.png
마야를 사용하지 않아서 잘 모르겠네요.
Bend 같은 디포머에 경우 매우 가볍습니다.
씬 구성에 따라 무거워질수 있을지 모르겠네요? 제 경험상 디포머 때문에 무거워 진적은 없구요.
Object Manager에서 당장 필요없는 디포머는 꺼주시면 좀 빨라지실꺼에요. 렌더링 하실때 다시 켜주시고요.
그밖에 뷰포트의 디스플레이 메뉴에 LOD를 줄여주셔도 됩니다.
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댓글
?
태훈
2010.11.09 13:59
네 도움이 됩니다 감사합니다~
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