많이 테스트 해본건 아니지만 전 fbx포맷 자체를 별로 안믿습니다. 남들은 된다고 하는데 저도 한번도 제대로 넘겨본 적이 없어요 ㅜ
같은 회사니 마야와 맥스끼리는 잘 주고 받는지는 모르겠지만 시네마와 호환은 기대하기 어렵습니다.
예전에 시네마 →맥스로 넘겨볼려고 했는데 카메라와 오브젝트 키값을 fbx버전별로 따로 넘겨야 가능했었구요. 시네마 →마야는 아무리 키를 베이트 한들 회전 알고리즘이 달라서 그런지 중간에 키값이 튑니다. 마야에서 시네마로 모캡적용된 캐릭을 가져와 볼려고도 했지만 사람이 왠 공포영화의 괴물마냥 일그러져 넘어오더라구요.
위 그림같은 경우면 복잡한 형태가 아니니 그냥 바인드 풀고 넘겨와서 새로 바인드 하시는게 좋을것 같습니다.
마야파일을 임포트시에 특히 조인트 임포트할때. 조인트의 XYZ 좌표 계산이 틀려서 그렇습니다. 여기다가 바인드까지 했으니, 면이 일그러지는 것은 당연하고요. 마야의 FBX 포멧이 불안정 합니다. 맥스, 마야 끼리도 불안정해요. FBX 포멧 라이센스가 "오토데스크"에 있는 이상. 무한에러에 대한 답은 이미 없어진 것과 마찬가지고요. 시부야님 말씀데로 면과 조인트를 각각 따로 불러드리세요,.