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제목처럼.. 그간 윈7 X64에 라데온 4670 쓰다가 오늘 GTX 460 으로 바꿨습니다.

 

시네마는 VGA 도움 별로 안받는 점도 있고, PC 게임도 거의 안하고 해서
저전력 저발열로 호평받던 녀석을 골라 썼던 건데, 결론적으로 진작에 바꿀 걸 그랬습니다.

 

지난 주 했던 작업중에 4670에서 뷰포트가 묵직했던 씬이 있었는데요.
4670 쓸땐 시네마 12버젼의 오픈지엘 뷰포트 가속 향상을 전혀 체감할 수 없었지만,
460으로 바꾸고 나서 보니, 이제 좀 알겠습니다.  ^_^

 

그 씬은 11.5 에서 작업했는데, 460으로 바꾼 후 11.5 에서 열었을 때 조금 더 가벼워졌더군요
계속해서 다시 12에서 같은 씬을 열어 돌려보니 확실하게 좋아진 걸 알겠더군요.
완전히 가벼워졌습니다. 지난주 그 작업 할 때 뷰포트 무거워서 좀 고생했었는데..

 

그외에, 그간 썼던 4670이 윈도7 64에서 문제가 많았던지..
툭하면 에러내고 튕기던 리얼플로우 5버젼도 괜찮아졌고..
안되서 거의 포기하다시피 했던 USB HDTV 도 다시 작동하기 시작하네요..;;
채널검색조차 못하던 놈이었는데;;

 

저처럼 4670 정도 쓰시는 분들이 혹시 계시다면.. 시네마를 위해서도 업그레이드 할만 하다고 말씀드리고 싶네요.  ^_^

 

한가지 전에 없었다가 새로 생긴 문제는, 11.5 는 괜찮은데 12버젼은 창 최대화 된 상태에서
일명 기본창모드로 바꾸면 무조건 먹통되네요.
타이틀바를 더블클릭하건 우측 상단의 아이콘을 클릭하건 무조건 제경우엔 먹통됩니다.
제경우만 그런지는 몰라도, 조심해야겠더군요. 잘못하면 작업하던 거 날려먹기 딱 좋은 상황..

 

암튼 기분 좋네요.. 읽어주셔서 감사합니다~ :)

  • profile
    오즈 2010.10.01 06:26
    컴터를 통째로 엎어야 사용가능한 그래픽카드군요..
    그저 군침만 흐르네요 ㅜ_ㅜ
  • profile
    당과 2010.10.01 11:22
    저는 프리미어 머큐리엔진때문에 460(그나마 저렴한녀석으로 ㅡ,.ㅡ;)으로 교체했는데 확실히 성능향상이 보이네요 근데 전력소모가 심한지 이녀석끼우고 가끔 오버가 풀립니다 ㅡ,.ㅡ;
  • profile
    서득수 2010.10.01 13:18
    축하드려요 부럽습니다^^
    전 4770쓰고있습니다.
  • profile
    자기류 2010.10.01 14:11

    답글 주셔서 감사합니다..

    설치할 때 보니, 6핀 보조전원이 두개나 붙어있는데다가 생긴 것도 참 부담스럽더군요. 이런 걸 굳이 써야되나 하는 생각도 들고..

    잘만 VF2500 이라는 히트싱크가 붙은 녀석으로 768MB 버젼을 23만5천원에 구입했습니다.
    머 이제 가격은 괜찮은 것 같습니다. 단지 엔당 제품들 전기먹어대는 거 꼴보기 싫어서 ATi 쓰고 싶었는데,

    아무래도 저는 AMD 혹은 ATi 하곤 인연이 없는 것 같더군요.
    ATi 중급 이상 제품을 써도 뷰포트가속 잘 되리라 예상하지만, 왠지 자잘하게 신경쓸 일이 많을듯 해서..

    아 참 그리고 머큐리엔진이랑 쿠다라는 게 지원된다니,
    저도 이참에 그간 차일피일 미루고 있던 프리미어랑 에팩 공부 시작해봐야겠습니다.. ㅋㅋ

  • ?
    번즈 2010.10.02 00:34
    실제로 체감할 정도인가요? 가속력이?
  • profile
    자기류 2010.10.02 01:17

    넵. 차이 많이 났습니다. 좀 요약하자면 이렇습니다.

    11.5 에서 ATI 4670 -> GTX 460 : 어느 정도 차이 났습니다. 분명히 느낄 수는 있지만 크지는 않았구요.

    12 에서 ATI 4670 -> GTX 460 : 이건 그냥 확실히 느껴집니다. 파코즈 분들 표현을 빌자면 거의 신세계 같더군요.

    이제 기준을 좀 바꿔서 GTX 460 에서 11.5 VS 12 : 이때는 좀 미묘한 부분이 있었습니다.

    순수하게 폴리곤오브젝트가 많은 씬에서는 11.5 와 12에서 또 많이 차이가 났습니다.

    엄연히 11.5 에서는 뷰포트가 묵직해지던 씬이 12 로 가면 가볍더군요.

    근데 익스트루드넙스등으로 만든 오브젝트의 개수가 많은 씬에서는 두 버젼의 차이가 좀 줄어드는 것 같았습니다.

    그런가 하면, 또 시험삼아 스피어 세그먼트 100 먹이고 하이퍼넙스에 넣은 후 에디터 서브디비젼을 4로 놨을 때

    11.5 에서는 벌써 묵직해지지만 그래도 12에서는 가볍더군요. 같은 녀석을 12에서 하나 더 복사해놓고 움직여도

    12쪽이 좀 더 가볍게 느껴집니다. CPU 와 GPU 가 개입하는 부분에서 기능별로 차이가 있어 그러는 것 같은데, 이쯤 되니

    정확한 이유는 모르겠지만, 뭐 내부적으로 뭔가 이유가 있겠죠. 조금이라도 참고가 되셨음 좋겠습니다. :)



     


     

  • ?
    번즈 2010.10.05 00:55
    이것 까지 바꾸면, 사실상 모든 부품을 교체하고 마는 것인데....고민입니다....ㅎㅎ

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