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zbrush를 이용하면 모델링이 수월해 질 것 같아 배워보려고 합니다

영어도 모르고 처음 하는지라 

기본 레이아웃 부터 천천히 배우고 싶은데 배울 수 있는 곳을 찾기가 힘드네요

너무 어려운것 말고 일단 기초만 배우려고하는데 길좀 터주세요~!
  • ?
    .피. 2010.09.29 02:13
    아..절대 모델링이 수월해 지지 않습니다/
    기본 모델링 부터 죽어라고 공부 하시는 편이 뇌세포 파괴를 막을 수 있습니다.
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    퐈니 2010.09.29 08:58
    zbrush는 개인적인 생각으로는 pixologic 홈페이지 가보시면 있는 zclassroom이란 카테고리 내의 비디오 튜토리얼을 보시는게 가장 이해가 빠르리라 생각됩니다 ^^
  • profile
    길동 2010.09.29 09:27
    아..절대 모델링이 수월해 지지 않습니다/(2)

    어느정도 모델링 되시는  분들에게는 도움이 되는 정도입니다.

    기본적인 폴리곤제작, UV작성이 우선적으로 되어야 지브러시는 원할하게 쓰실 수 있습니다.
  • profile
    아키라박 2010.09.29 18:38
     다음카페에 지브러쉬카페가 있습니다. 양질의 한글 동영상이 올라오죠.. 

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    퐈니 2010.09.29 22:36
    http://cafe.daum.net/zbrush2?t__nil_cafemy=item

    맞아요 맞아요!! 깜빡했네요 ㅎㅎㅎ 여기 주소 링크요 ^^
  • ?
    니가가라하와이 2010.09.30 10:04
    개인적인 생각 몇자 적어보겠습니다.

    zbush는 정말 획기적인 툴이라 생각합니다. 타툴에 비해 다른 점이 많아서 효과적이고 빠른 작업이 가능하긴합니다. 

    우선 어떤 모델링을 하시느냐에따라서 지브러시가 효과적이고 아니고 나눠질 수 있는데 자동차나 제품을 하는 경우라면

    맥스나,마야,포디,엑시등등 기존의 3D툴을 사용하는쪽이 낫다고 생각하구요

    캐릭터를 제작하는 부분에 있어서는 다른 툴에 비해 정말 효과적인 모델링이 가능합니다.

    우선 그림 그리듯 제작되기 때문에 그림이나 형태감이 좋으신분들은 정말 금방 배워버리는 툴이죠.

    꺼꾸로 그런 재능이 없다면 기존툴로 도면에 맞쳐서 형태감을 익혀나가는게 나을거라 생각이드네요.

    그리고 위에서도 나왔지만 기본폴리곤 모델링을 잘하셔야 더 좋구요.

    우선 지브러시에서 뼈대를 만들고 스컬핑하는 방법은 빠르고 형태를 만들기 좋구요.

    형태를 만든 후 기존툴로 obj를 뽑아서 uv를 펴주고 다시 가져가서 원하는 스컬핑을 하고 그런답니다.

    기존툴에서 기본 형태만 갖추고 지브러시에 옮기고 작업하는경우도 있구요.

    왔다 갔다 하면서 작업이 가능하니까 편한 방법을 택하면 되구요

    맵도 바디페인트처럼 이미지를 갖다 붙여버리는 기능도 되구 포토샵이랑 연동해서 이미지를 쒸울 수도 있구요.

    노멀맵이랑 디스맵도 뽑아서 쓰기 좋구...만약에 캐릭터 모델링을 공부 하시고 싶으시다면 함 찾아보세요.

    gp공유클럽같은곳에 지브러시 강좌 많습니다.

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