에펙의 화면을 Tga로 렌더링한다음에 시포디에서 카메라에 딱맞는 플랜을 생성하고
Tga를 깔았습니다.
이 후 텍스쳐를 루미넌스로만 렌더링을 걸면 필터때문에 약간 블러가 먹은 것 처럼 렌더링이 됩니다.
때문에 나중에 에펙에서 앞뒤 장면들과 이어줄때 블러때문에 약간씩 튀는 현상이 있네요.
그래서 해결할려고 텍스쳐의 Sampling을 none으로 끄고 렌더셋팅의 AA도 none으로 맞추었더니 텍스쳐 원래 이미지대로
렌더링이 되는 듯 싶었지만
배경으로 깔아두었던 플랜을 Bend로 휘거나 회전 이동등을 하면 AA가 none이어서 그런지 원래자리였을때는 멀쩡하던 텍스쳐가
마치 도트가 살짝 어긋나듯이 이미지가 깨지는 현상이 있습니다.
회전 이동이나 디포머를 주었을때도 본래의 텍스쳐 그대로 칼같은 렌더링을 하려면 옵션을 정확히 어떻게 맞추어주어야 할까요?
Tga를 깔았습니다.
이 후 텍스쳐를 루미넌스로만 렌더링을 걸면 필터때문에 약간 블러가 먹은 것 처럼 렌더링이 됩니다.
때문에 나중에 에펙에서 앞뒤 장면들과 이어줄때 블러때문에 약간씩 튀는 현상이 있네요.
그래서 해결할려고 텍스쳐의 Sampling을 none으로 끄고 렌더셋팅의 AA도 none으로 맞추었더니 텍스쳐 원래 이미지대로
렌더링이 되는 듯 싶었지만
배경으로 깔아두었던 플랜을 Bend로 휘거나 회전 이동등을 하면 AA가 none이어서 그런지 원래자리였을때는 멀쩡하던 텍스쳐가
마치 도트가 살짝 어긋나듯이 이미지가 깨지는 현상이 있습니다.
회전 이동이나 디포머를 주었을때도 본래의 텍스쳐 그대로 칼같은 렌더링을 하려면 옵션을 정확히 어떻게 맞추어주어야 할까요?
제 스스로의 테스트 결과로는 텍스쳐 기본 퀄리티를 살리면서 렌더링 할 수 있는 방법은 없는것 같습니다.