렌더할때 depth 값을 줘서 렌더를 해보았는데요 그림에서 보시는 것과 같이 나무부분 plane 때문에 depth가 안 되네요(나무부분을 plane에 알파값을 빼고 그냥 맵핑을 했거든요... 그랬더니 그 알파 부분에는 depth값이 안 먹네요 뒷 부분은 뿌옇게 나와야 하는데요... ) 어떻게 해야할까요 조언해 주세요...
모든 오브젝트에 흰색 맵을 적용하고 fog를 줘서 뎁스값 비슷하게 빼가는 꼼수가 있었던것도 같네요.
p.s:본문삽입 잊지마세요 ㅋ