제가 얼마전에 Destruction 이라는 플러그인을 알게 됐는데
이 플러그인이 조각을 7~8개 이상 조각만 내도 C4D가 다운되어 버리네요.. 컴퓨터 사양이 그리 안좋은것도 아닌데..
메모리 8기가에 CPU i7이거든요.. 그리고 오브젝트를 쪼개고 나서 rigid body를 써서 깨트리기전
면이 합쳐져있을때도 렌더를 걸면 면이 깨져보이는데 이걸 깨져보이지 않게 작업할수 있을까요..
오브젝트를 유리형식으로 안이 투명하게 보이게끔 하고싶은데 이미 깨져있던 오브젝트가 깨지는 느낌이라서요..
방법이 없을까요.. 허접한 질문 죄송합니다;
이 플러그인이 조각을 7~8개 이상 조각만 내도 C4D가 다운되어 버리네요.. 컴퓨터 사양이 그리 안좋은것도 아닌데..
메모리 8기가에 CPU i7이거든요.. 그리고 오브젝트를 쪼개고 나서 rigid body를 써서 깨트리기전
면이 합쳐져있을때도 렌더를 걸면 면이 깨져보이는데 이걸 깨져보이지 않게 작업할수 있을까요..
오브젝트를 유리형식으로 안이 투명하게 보이게끔 하고싶은데 이미 깨져있던 오브젝트가 깨지는 느낌이라서요..
방법이 없을까요.. 허접한 질문 죄송합니다;
저는 Iterations 수치를 3으로 해서 8조각을 내고 큰 8조각을 다시 잘게 나눠주는 방법으로 해결했었습니다.
그리고 두번째 질문하신문제는 저역시 고민했었는데요 깨지기 전까지는 깨지기 전의 오브젝트를 랜더걸고
깨지는 순간은 조각낸 오브젝트를 랜더걸어서 에팩에서 합쳤어요
아주.. 쪼~~끔이라도 도움이 되려나 모르겠네요 ^^: