지금 만들려고 하는 애니메이션의 캐릭터입니다.인체 비례 좀 봐주세요스킨을 쓰지않으려고 분절된 캐릭터로 만들려고 합니다.시네마로 두번째 도전인데요이번엔 끝까지 잘 되기를 바라며 하고 있습니다.
특별히 고민할 것은 없을 듯 합니다만....
콧바퀴가 없는 게 통일성을 해친다는 느낌이 듭니다. 콧바퀴는 꼭 필요할 거 같네요.
그리고 같은 맥락에서 입술선문제가 좀 중요하죠. 인중쪽에 smooth shift 분할이 필요할 듯 합니다.
그런데, weight map 없이 캐릭터 애니메이션을 하는 것 ( 분절되지 않은 연결 메쉬) 이 맥스,마야에서 가능한가요 ?