지금 만들려고 하는 애니메이션의 캐릭터입니다.
인체 비례 좀 봐주세요
스킨을 쓰지않으려고 분절된 캐릭터로 만들려고 합니다.
시네마로 두번째 도전인데요
이번엔 끝까지 잘 되기를 바라며 하고 있습니다.
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| 공지 | 자유 | 옥테인구독자 KitBash3D 한달에 하나씩 무료로 다운받는방법 15 | 강우성 | 2022.01.07 | 23033 |
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 21520 |
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에이제이 | 2020.03.05 | 20497 |
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저기 지금 만들고 있는 캐릭터인데 한번 봐주세요^^
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서득수 | 2010.08.23 | 3987 | |
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특별히 고민할 것은 없을 듯 합니다만....
콧바퀴가 없는 게 통일성을 해친다는 느낌이 듭니다. 콧바퀴는 꼭 필요할 거 같네요.
그리고 같은 맥락에서 입술선문제가 좀 중요하죠. 인중쪽에 smooth shift 분할이 필요할 듯 합니다.
그런데, weight map 없이 캐릭터 애니메이션을 하는 것 ( 분절되지 않은 연결 메쉬) 이 맥스,마야에서 가능한가요 ?