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water_boiling2.jpg water_boiling.jpg

기포녀석 콩사탕 같은 느낌 없애느라 고생했습니당...
유리도 좀 더 유리답게 표현하려 했구요..
생각보다 시간이 너무 오래 걸려서 실무에 쓸수 있을라나 모르겠지만...

참고루 저는 기포시뮬 셋팅부터 메쉬형성까지 꼬박 이틀이  걸렸습니다...ㅠㅠ

  • profile
    시로코 2010.08.20 20:58
    원래 물 시뮬레이션은 3DCG의 최첨단입니다.   쉽게 나오는 것이 비정상이지요.
    유튜브 같은데서 보면 알겠지만....   보통 통로나 수조에서 물덩어리를 튀기는 것이 많은데....
    헐리우드 재난영화급의 가공할 사실성을 보여주는 것들은 계산시간"""만"""" 1주일 이상입니다.
    PC가 1주일 밤낮으로 쉬지 않고 계산해야 나오는 거죠. 24시간 곱하기 7 =  168시간연속.
    blender 유체시뮬레이션을 써 보세요.  시간은 오래걸리는데... 사실성은 최강입니다.
  • ?
    새벽별보기 2010.08.21 09:18
    시로코님 그렇지 않아도 유튜브에서 블렌더 유체 시뮬을 좀 보았답니다..
    그저 테스트 목적의 동영상이었는데도 불구하고 상당히 좋은 퀄리티를 보여주더라구요..
    블렌더를 시뮬쪽으로 이용해보면 많은 도움을 받지 않을까 하는 생각이 들었습니다..^^
  • ?
    도동동 2010.08.20 23:37
    멋지네요...크아...초보는 웁니다
  • ?
    새벽별보기 2010.08.21 09:18
    멋지긴요... 아직 더 해야할 것 들이 많아보여서리....ㅠㅠ 저도 초보랍니다..

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