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안녕하세요
모델링에 아무것도 모르는 젬병입니다ㅜㅜ...
그래서 어제 이런 트로피를 하나 만들어봤습니다.
트로피.jpg 

근데 문제가 컵쪽에 빗살무늬를 넣고싶은데, 범프로 줄까도 생각해봤는데

범프말고 모델링에서 빗살무늬를 줄때 어던 방식으로 줘야하나요?
 트로피빗살.jpg
  • ?
    탑시크릿 2010.08.16 18:48
    제 생각엔 그런 무늬는 직접 모델링하는것 보다는 쉐이딩으로 해결하는것이
    더 효율적이지 않을까 생각됩니다만..
    앞서 말씀하신 bump를 이용하시던지 아니면 좀더 디테일을 요구하신다면 displacement를 이용하심이
    좋을듯합니다.
  • ?
    아아가나 2010.08.17 00:19
    효율적인것이 좋긴 좋지만
    저는 빗금까지 모델링을 하고 싶어서요 ;;;
    답변감사드립니다. !~
    팁 같은거 없을까영?~
  • ?
    환영그림 2010.08.17 11:10 채택 Files첨부 (1)
    튜토리얼을 많이 보는 편이 아니라 빗살모양 구현을 접해보지 못해
    질문을 보고 한번 시도해 보고 싶어 나름대로 해 보았습니다
    평소에 무대포로 모델링하는 편이라 그대로 드러나네요

    isCrossP.JPG

    대략적인 제작 과정입니다

    1. 평면을 꺼내서 적정값을 주고 45도 회전후 Editable
    2. 나이프로 실제로 사용할 부분 구성후 불필요한 부분 삭제
    3 감싸기 디포머로 원통화후 널 오브젝트에 넣고 State Curent Object(현상태로 오브젝화)
    4 Optimize로 감싸기로 만나는 부분을 붙여주고 선 제거 & 어긋난 축을 오브젝트 중앙으로 재정렬
    5 전체면 선택후 Extrude Inner, Extrude 등을 이용해 빗살형태 구현
         - 속성에서 Preserve Group(그룹 유지) 해제
    6 상하면 Close Polygon(폴리곤 구멍 막기)

  • ?
    아아가나 2010.08.17 19:01
    감사합니다 ^ㅡ^ !
    근데 말씀하신것처럼 잘 안돼네요 완전한 원통형태에서 밑이 좁은형태가 아니라 한쪽으로 기울어지면서 밑이 좁은 형태라..
    ㅜㅜㅋㅋㅋㅋㅋ 다른방법을 찾아봐야할것같네영;;;ㅋㅋ 감사합니당
  • ?
    환영그림 2010.08.17 19:40
    아아가나님은 Cylinder(원통) 에 테이퍼 디포머로 형태를 만드셨는데 만찬가지에요
    평면으로 시작해서 최종적으로 원통을 만든것이기 때문에 그 이후는
    디포머의 축을 오브젝트축과 어긋나게 해서 형태를 구축하신것처럼 
    아아가나님 방식으로 진행하시면 됩니다
  • ?
    아아가나 2010.08.18 22:34
    아 그런가요;;; 제가 모델링에 완전 잼병이라
    자세한걸 말씀드리자면 3번부터 좀 막히던데요 ㅎㅎㅎ
    저는 저렇게 촘촘한 금이 아니고 금 한 세네개정도만 넣을려고 크기로 자른다음에
    warp을 먹이니까 거의 오각형수준이 되더라고요 부드럽게 돌지가 않고;;;
    4번부터는 잘모르겠습니다;;;
    어쨋든 친절하게 설명해 주셨는데 제가 부족해서 못하는거라서
    실례될까봐 자세하게 여쭙지도 못하겠네요;;
    지금은 저 작업이 너무 안돼서 붙들고 있을수가 없어서
    다른거 먼저 쳐놓고 손대볼려고 하는데...혹시나 자세하게 알려주실수있는 시간되시면 제가 쪽지보내도될까요?ㅎㅎㅎ
  • ?
    대구 2010.08.18 17:04
    아~~~~ 정말 감사합니다. 일하면서 쭉쭉 보고 있는데 배울게 너무 많네요 감사합니다.

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