?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
모델링은 dfx 로 넘어가는것을 확인하였습니다,,

텍스쳐는 회사마다 특성이 있어서 안넘어갈꺼같다는 생각이 드는데...
넘어갈까요....?

애니메이션에셔 마야를 쓰는것은.... 표현적인 문제일까요..미국이 마야를 많이 써서 그런것일까요?
명쾌한 해답좀 알려주세요....
멜스크립트때문인가요?
  • profile
    길동 2010.08.16 12:17
    택스츄어는 경로를 다시잡아주시면 됩니다.

    마야야 애니메이션이 전통적으로 강합니다.

    문제는 렌더링이지요..
    렌더링이 구린거 보다는 시간이...너무 느려요...
    시네마보다 3~10배의 렌더타임을 확보하셔야 합니다.
  • ?
    아만자 2010.08.16 13:01
    렌더타임이야 할수없는 것지만 마야를 아무래도.. 제대로 배워야겠네요  ㅜㅡ
  • ?
    엘라스틱마인드 2010.08.16 13:49
    많이 쌓인 멜도 있지만 정확 하게는 하드유저들이 마야에 있어서 그래요. 그 하드유저들이 시네마를 쓰면 그만큼
    커피 스크립트로된 또는  c++로 된 플러그인들이 많이 생기겠죠.

    애초에 그렇게 해와서 수많은 프로그래머들을 거쳐서 완성된 스튜디오의 파이프라인을 다른 툴로 바꾸기란 귀찮을 뿐더러 
    그만큼 돈도 더들고 직원 교육도 시켜야 하며...여러모로 느리더라도 그냥 렌더 서버 하나더 두는게 편하다 이거죠.
    사실 그렇게 느리지도 않구요. 시네마가 상대적으로 빠를 뿐이지

    애니메이션이 좋아서라기 보다 극장용 애니메이션 같이 큰 작업에 필요한 만큼 사람을 확보 할 수 있는게 좋은거죠.
    아티스트 입장에서는 시네마가 편하구요.

    그리고 렌더러는 현재 멘탈버리고 다른  렌더러들을 쓰셔도 됩니다.
    GPU렌더러 들이 쭉나오고 있어서 조만간 렌더 속도가 느려서라고 걱정 않하셔도 되요.

    마야용 리얼타임 gpu렌더러 구요
    http://furryball.aaa-studio.cz/


    이건 octane render 리뷰 인데 현재 보이는 gpu렌더 중에 가장 빠른것 같구요. 
    http://www.evermotion.org/tutorials/show/7961/octane-render-review

    cpu로 렌더링 하는 애들하고는 스피드가 틀립니다.
    노이즈낀 상태로 실시간으로 보면서 빠르게 확인 가능 하구요.
    실제 사진 노출 증가 시키는것 처럼 노이즈 줄어들면서 렌더가 끝납니다.

    이건 아놀드 렌더 라는건데 이것도 상당히 빠르면서 퀄리티 확보가 됩니다.
    http://www.cgauiwtalk.com/showthread.php?14797-Arnold-Render

    멘탈레이와 렌더맨 하고 직접 비교해놨어요.
    보시면 아시겠지만 앰비언트 오클루전 계산이 월등히 빠르면서 자연스럽게 나옵니다.
    이미 어썌신 크리드 브라더후드 시네마틱에서 쓰였구요.(현재베타버전임)
    크라카토아 저리 가랄 정도로 파티클렌더 능력이 좋아 보입니다. 이게다 엠비언트 오클루전 계산이 월등히 좋아서 그런것 같구요.
    자게에 보시면 아시겠지만 http://www.cinema4d.co.kr/1160612#6
    처음에 보이는 검은 모래 느낌은 아놀드 렌더로 했구요.희미하게 가운데 아놀드렌더 워터마크 찍혀 있습니다.
    (이분이 브라더후드에도 참여한듯하더라구요.그래서 아놀드렌더 베타버젼을 써서 자기 시뮬레잇션을 렌더한듯..)


    //렌더러는 요런 것들을 쓰시면 됩니다.
    //그리고 뭐 너무 그런것에 목메일 필요도 없는게 오토데스크나 맥슨에서도 생각이 있다면 준비하거나 요청을 하겠죠.
    //그리고 정말 기대되는건 시네마4d팀이 GPU기반렌더옵션을 어드밴스드 렌더에 넣던지 따로 모듈추가 하던지 해주면
    //지금도 빠른데 다른 렌더러들에 비해 최대 20배에서 최소 10배가량 빨라 질꺼 같네요. 
    //요지는 멘탈 버리고 다른거 쓰셔도 된다는 거에요.멘탈이미지 회사에서도 실시간렌더 추가 한다고 했었으니
    곧 추가 되겠죠.
  • ?
    아만자 2010.08.16 14:29
    오  다른건 몰라도 렌더 걱정은... 안하게되겠네요? ㅎㅎ 감사합니다~

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 19606
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 50374
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 14137
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 6115
9907 프로그램 시포디에서 타블렛 잘 사용하고 계십니까? 6 미야비 2009.06.10 549
9906 텍스쳐 시포디에서 텍스처를 내보낼떄 합쳐서 내보내기. file 대선 2021.11.19 276
9905 그 외 시포디에서 화면 하단에 시간설정을 프레임단위로 잡혀있는걸 초단위로 바꿔놨는데... 2 단재 2016.05.20 293
9904 텍스쳐 시포디에서도 UV 렌더가 가능한가요? 홍디 2022.03.08 110
9903 텍스쳐 시포디에서도 마야나 맥스처럼 재질의 속성별로 다른 쉐이더와 연결하는 방법 좀 알려주세요~. 1 윰칙이 2015.11.17 237
9902 시포디에서의 브이레이? 6 lacha 2009.06.22 720
9901 일반 시포디엔 투명도를 조절할 방법이 없나요? 5 file 모타보트 2020.09.05 416
9900 RealFlow 시포디와 realflow 의 연동법 2 찬찬치킨 2015.05.17 1380
9899 일반 10 시포디와 Substance Painter 병행 규들 2024.05.07 43
9898 Plugin 시포디와 Zbrush와의 GoZ 연동기능 오류. 7 헬로귀티 2011.06.20 2025
9897 변환 & 연동 시포디와 라이노 파일 교환 질문입니다 2 독일투덜이 2009.08.31 589
9896 프로그램 연동 시포디와 애프터이펙트 연동 문제입니다 ㅜㅜ 1 file 셀프가드지둘 2017.04.17 393
9895 프로그램 연동 시포디와 에펙연동할때 알파값빼도 배경색 바꾸기가 안되요 2 file 띠용 2011.09.30 1344
9894 Plugin 시포디와 에펙연동해주는 플러그인에 관한 질무입니다. 5 복덩어리 2012.09.04 777
9893 프로그램 연동 시포디와 에펙을 연동해서 사용하려고 연습을 하고있는데요.. 1 file 씨포디_유저 2017.05.18 578
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1115 1116 1117 1118 1119 1120 1121 1122 1123 1124 ... 1780 Next
/ 1780
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요