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안녕하세요~

HDRI를 텍스트에 입혀서 랜더링 해보았는데 사이즈도 안맞고 블러먹은것처럼 묘하게 들어가더라구요..

스피어에는 제대로 먹던데 무엇이 문제인건지 모르겠습니다 ㅠㅠ

UV Edit로 HDRI를 텍스트에 맞게 조절해줘야 된다거나 하는걸까요?

첨부파일과 사진 올립니다~ 답변 부탁드려요!

HDRIIMG.jpg 
  • ?
    희빠 2010.07.20 12:01
    원래 저렇게 표현되는게 정상입니다.
    글자의 리플렉션과 구의 리플렉션의 차이는, 광각렌즈의 화각과 망원렌즈의 화각 차이와 비슷하다고 보시면 됩니다.
    화각이 좁아서 결과적으루다가 HDR이미지의 일부분만을 확대하여 보여주는 형태가 됩니다.
    음... 글자 리플렉션의 디테일을 높이시려면 여러가지 방법이 있겠지만,
    sky에 적용된 매핑의 length X, length Y 값을 줄여서 대충 디테일을 높이는 편법이 젤 편할 것 같네요.
    아, 편법이기 때문에 자연스러운 이미지 연출이 힘들 수도 있습니다.
  • profile
    가디언케이군 2010.07.21 12:17
    3DS MAX에는 HDRI이미지를 텍스트 정면에 씌우는 방법이 있다고 하더라구요..
    C4D에는 그런기능이 없는건가요 ㄷㄷ; 매핑의 값을 맞추어야 하겠군요 ㅠㅠ 답변감사합니다~
  • ?
    희빠 2010.07.21 20:05
    HDRI이미지를 텍스트 정면에 씌우는 방법 자체가  seamless 패턴이 되어야 하기 때문에 같은 방법이라고 할 수 있겠네요.

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