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3d깨짐.jpg

저런형식의 모델링하는데 자꾸 폴리곤이 깨지네요;; 

모델링을 많이안해봐서.. 어떤식으로 해야하는지 좀 알려주세요.ㅠ

  • profile
    길동 2010.07.19 17:46 Files첨부 (1)
    불린의 경우 폴리곤 수와 폴리곤들의 위치에 따라 결과가 달라집니다.

    폴리곤 라인들이 같은선상에 위치하는것을 피해주면 좋습니다.

    booennn.jpg


    TUBE의 상단 R값의 위치들의 폴리곤수를 늘려주시길 바랍니다.
  • profile
    시로코 2010.07.19 20:29
    불린계산시에 교차되는 곳에서 계산이 제대로 되려면 해당 부위에 충분한 segment가 있어야 합니다.
    커다란 면의 한가운데에다가 잘라내 버리면 프로그램이 계산하기가 어렵겠죠.
    또 한가지는 점선면이 지나치게 근접한 좌표에 있으면 계산을 또 하기 어렵습니다. 

    이런 것 귀찮게 따지기 싫으면...... CAD쪽 모델링 프로그램을 써서 만든 뒤에 시네마로 가져오든가... 
    CAD알고리즘으로 움직이는 플럭인을 장착해서 모델링을 하는 게 편하죠.   
    이런 것들은 불린계산시에 충분한 segment가 없거나 지나치게 유사좌표끼리 근접시켜도
    아무 신경쓸 필요없이 한 방에 정확하게 칼같이 착착 잘라줍니다.   나중에 좌표를 보면 한치의 빈틈도 없지요
  • ?
    슈트라우스 2011.02.26 00:01
    길동님과 시로코님 글을 보고 또 하나 배우고갑니다.
    라인이 겹치므로 계산이 힘들거였군요
    생각보다 Boole시는 신경을 써줘야할꺼 같습니다

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