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2010.07.19 11:28
sky넣고 Global illomination 설정하면 왜 이런현상이 날까요?? ㅜㅜ
그리
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빨간 라인안에
둥그런 흰색면라인이 생기는데
sky 눈 끄면 없어지는데 그러면
렌더 느낌이 달라져서 굉장히 눈에 거슬려서요..
방법 없을까요..
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희빠
2010.07.19 15:07
음... 혹시 sky에 적용한 이미지소스가 연속성이 없어서 생기는 문제가 아닐까 추측해봅니다.
sky를 heading축으로 살짝 돌렸을때 흰색면이 따라서 움직인다면 ... 안보일때까지 확 돌려버리는건 어떨까요?
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그리
2010.07.19 16:10
우선 관심있게 봐줘서 고맙습니당.. ^^
축을 돌려봤는데도 생기더라구요..
계속 연구 중인데 reflection 값에 텍스쳐에 Fresnel을 줘서 이렇게 됐는데
Brightness값을 낮추고 blurriness 값 등 여러 세팅 값을 제어하니
완전히 없어지진 않고 어설프게 사라져 가고 있지만
그래도 뭔가 신통치 않네요..
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희빠
2010.07.19 20:54
아아 그렇군요. 일단 두가지 정도 머리속에 떠오르는게 있는데요.
fresnel 그라데이션에 단차가 강한 슬라이더 셋팅이 된 경우 이런식의 결과가 나올 수 있는데요, 단차를 없애는 컬러로 조절하시면 될 것 같고요.
그리고, 원반이나 구 형태의 오브젝트가 리플렉션을 가리고 있는 경우 일수도 있겠는데 이 오브젝트를 찾아서 삭제하시면 될 것 같고요.
음... 뭐 이정도로 추측해봅니다...
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그리
2010.07.20 10:28
^^ 네 그렇게 해야 될거 같아요..
fresnel 그라데이션과 밝기 정도를 조금씩 건드리면 아마 완벽하진 않지만
그렇게 될거 같아요~
고맙습니당~
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