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c4d가 맥스나 라이노에 비해 어떻게 다른지 궁금합니다~~!!ㅋ 건축관련자들도 c4d를 많이 하는지도 궁금하구요~국내엔 정보가 거의 없더군요 여기밖에는 시중에 책도 몇권없구요~
  • profile
    이단비 2010.06.27 16:18
    구르므달가듯님의 질문에도 정보가 별로 없네요.
    정확히 어떤일을 하고 계시며 - 아니면 하실것인지 - 어떤 분야에서 사용되는 소프트웨어를 원하시는 건지 말씀해 주시길 바랍니다.
    너무 광범위합니다.

  • ?
    구르므달가듯 2010.06.27 19:04
    건축쪽에서 어떻게 다른지 궁금합니다 모델링에 측면에서요~
  • profile
    이단비 2010.06.27 21:08
    우선 라이노는 넙스기반의 서피스 모델러입니다. 그 근본이 시네마, 맥스와 다릅니다. 

    제가 건축 전공이 아니라서 제 의견이 모든것을 포괄한다고 자신할 수 없지만 유저그룹에서 활동하시는 분들의 작업 프로세스를 보며 확인된것만 말씀드리겠습니다. 

    1. 건축쪽에서 많이 쓰이는 포맷인 AutoCAD의 DWG 파일을 불러와 3차원으로 '올리는'작업을 많이 하기도 하는데 
    이런 작업은 맥스에서도 되고 라이노에서도 됩니다. 하지만 시네마는 오브젝트 브라우저를 베이스로한 종속개념과 레이어 지원등으로 데이터 관리가 압도적으로 편리합니다.

    2. 위의 사실에 연이어.. 재질 관리 또한 당연하게도 너무 편리합니다. (사실 라이노와 맥스가 불편한거라 말씀드리고 싶군요.)

    3. 그리고 시뮬레이션이나 애니메이션까지 생각하신다면 시네마가 편하다고 말씀드리고 싶군요.

    또한 셋다 두루 써보시거나 다른 사람이 사용하는 것을 구경도 해보고 여러 말씀도 들어보셔야 합니다. 
  • ?
    구르므달가듯 2010.06.30 03:46
    답변감사합니다~~~^^
  • ?
    열띠미 2010.06.30 08:53
    개인차가 있을수 있겠지만 덧 붙입니다.

    라이노는 넙스기반이고요(넙스가 뭔지는 아시겠죠? ^^;;)   맥스나 C4d는 모델링을 포함한 전반적(?)으로 갖춘 툴이라고 생각하시면 됩니다.

    차이점을 물으신 이유가 웬지 어느툴을 잡아야 할까 하고 연관이 있을듯 보이는데요..

    툴은 툴일뿐, 요즘은 뽑아놓은 작품의 퀄리티를 중시한다고는 하지만 아무래도 님이 가시고자 하는 방향에서 요구하는 툴이 뭔지 알아보신 다음 잡으시길 바래요 ^^

    쓰리디 툴 하나만 어느정도 하신 다는 생각이 드시면 그 때부터 다른 툴 하나씩 만져보면서 알아가셔도 될거예요

    처음부터 이것저것 다 공부하시면 실력도 늘지 않거니와 잘못되면 시간만 버리는 안타까운 상황이 발생할 수도..........

    즐작 하세요 ^*^


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