모델링
글자 모서리 라운드시 꼬이는 면 처리할 방법이 없을까요?
by
요투앤
posted
Jun 26, 2010
Replies
3
?
단축키
Prev
이전 문서
Next
다음 문서
ESC
닫기
크게
작게
위로
아래로
게시글 수정 내역
댓글로 가기
인쇄
Extra Form
획이 끝나는 부분에서 너무 좁아서 면이 꼬이는건 알지만
딱 이미지 정도의 필렛을 주고 싶은데
이 꼬인면을 어떻게 해결할 방법이 없을까요??
위로
아래로
게시글 수정 내역
댓글로 가기
인쇄
✔
댓글 쓰기
에디터 선택하기
✔
텍스트 모드
✔
에디터 모드
?
댓글 쓰기 권한이 없습니다. 로그인 하시겠습니까?
Comments
'3'
이단비
2010.06.26 13:16
단순한 필렛기능을 써서는 inward로 하든 outward로 하든 해결책이 없습니다. 대략의 모양을 형성하신후 vertex 신공으로 정리를 하셔야 할겁니다.
댓글주소복사
댓글
?
요투앤
2010.06.26 14:00
아.. 역시나 인가요ㅠㅠ
아무튼 답변 감사합니다
댓글주소복사
댓글
?
쪼이
2010.07.06 10:22
버텍스신공 -_-)=b ㅋㅋㅋ
댓글주소복사
댓글
목록
열기
닫기
Articles
기존 3ds max유저가 시네마4d로 넘어왔습니다... 책 추천좀 부탁드립니다.
5
욕정꾸러기
2014.10.27 17:47
기울어진 오브젝트를 회전시킬 때 제대로 된 회전을 하는 법
3
모조
2009.07.23 09:50
기와 모델링중인데요~
3
리헤즈
2015.07.29 12:42
기어와 타이밍벨트의 다이나믹 구현
2
김먼
2016.12.01 16:25
기어가 맞물려 돌아가는 애니메이션
1
엠즈피플
2016.04.25 13:59
기본적인것인데 좀 물어보겠습니다..ㅜ
1
열심히하는 애
2016.02.29 16:03
기본적인 월드 좌표 관련 질문입니다
노란벽돌
2008.02.20 10:12
기본적인 오브젝트색을 변경할수있나요?
3
은꼬부기
2013.01.20 12:29
기본적인 도형 애니메이션시 렌더러 뭐가 제일 조을까요?
1
욕심쟁이
2007.11.02 21:32
기본적인 거지만,, Position 이동에 random 이펙트 주는 법
2
눈쟁이
2022.09.13 19:49
기본으로 제공되는 HDR이미지
2
으갸갸걍
2018.05.12 23:01
기본셋팅으로 벽을 만들었을 때 모서리에 그림자가 너무 강하게 집니다. 렌더설정을 건...
3
JH
2016.04.05 13:51
기본세팅 출력사이즈 800x600에서 1920x1080으로 바꾸는 방법 있나요?
3
독개
2017.05.03 14:07
기본렌더러와 플러그인렌더러 같이사용하는 것 가능한가요?
1
옥테인어려워
2019.12.06 17:46
기본렌더러사용할때 있는 background 오브젝트를 옥테인에서는 어떻게 사용할수 있을까요?
아호아렁
2021.02.14 21:51
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
X