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Maxon이 MOI 같은 데이터 트렌스레이터를 내부에 장착해준다면 얼마나 좋을까요. 번거롭기도하고 해서 이런게 기본장착된다면 참 좋으련만...
정확하진 않지만, Rhino 데이터를 MODO 4 버전인가 어딘가에서 부터는 직접 별도 변환과정없이 읽어들일 수 있다고 하던데..그것 때문에 MODO를 배울 수도 없고 해서..맥슨에 빽있는 분들이 이런 자질 구레한 것까지 요청 좀 해주시면 참 좋겠습니다.
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    하늘나무 2010.06.23 21:52
    Rhino C4D 연동 플러그 인
    http://www.rhino.io/

  • profile
    이단비 2010.06.24 00:28
    음메 몰랐네요~~
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    번즈 2010.06.24 15:10
    하늘나무님 감사합니다. 이렇게 훌륭한 정보를 주셔서...

    바로 질럿습니다. 79 Euro. 돈 십만원이 좀 넘네요.
  • ?
    번즈 2010.06.24 22:19
    Rhino IO 사용후 사용기를 올려 보겠습니다. 이메일이 왔는데, 2일 이내에 인증코드를 준다고 하네요
  • profile
    이단비 2010.06.24 00:27
    이런 야그는 개발자가 왔을때 제품디자이너로서 저도 강력하게 이미 얘기한적이 있습니다. ㅎㅎㅎ
    앞으로도 기회가 있을때마다 지속적으로 요청은 해보겠지만 ..시네마는 사실 제품용 렌더러가 아닙니다. (사실 제품용으로 너무도 좋지만요)
    여러가지 시각효과와 애니메이션을 하는 것이 사실은 메인인 툴이라서 맥슨은 스스로 그럴정도까지는 아직 고려하고 있지 않습니다. 
    그나마 배려해준게 Engineering Bundle을 내준것이고 Polytrans라는 플러그인과 연동해준것도 많이 신경써준 겁니다.
    모도에서도 N-gon으로 깔끔하게 불러지나요? 그렇지 않다면 그닥 부러워할 일은 아닙니다. ㅎㅎㅎ
    당장 해주면 좋겠지만... 요즘은 VFX, 다른 툴보다 더욱 진일보한 캐릭터 애니메이션, 모그라프 등등 아직 발을 넓히고 있는 단계라 생각하고 기다려 봅시다.
    그리고 다시 명심해야 할것은 시네마는 '메인이' 애니메이션을 위한 툴이라는거 ~~~
    모도는 애니메이션 툴은 아닙니다. 3D 일러스트레이션 툴이라 말하고 싶네요.
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    번즈 2010.06.25 00:04
    친절한 답변 감사합니다.
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    새벽공원 2010.06.30 22:22
    님이 올려놓은 답볍들 열심히 보면서 c4d 구석구석을 알아가고있습니다.. 감사합니다..^^
  • profile
    길동 2010.06.24 15:20
    비용때문에 쉽지 않은 부분도 존재합니다.
    오픈포맷의 경우 별 문제가 없지만 특정포맷을  장착할시 관련된 라이센스 비용도 존재하고 때에 따라서 만만치 않지요..

    시네마 개발인력이 15명이내인 상황에서 이 정도 만들어 낸것만 해도 대단하지요^^
  • ?
    번즈 2010.06.25 00:06
    라이센스라...그런 문제가 있었군요. 생각하지 못했던 부분입니다.
    실제 개발인력이 15명 밖에 안되는군요. 여러가지 알게되었습니다. 감사합니다.
  • profile
    머리긴혀기 2010.06.24 19:14
    수만달러 짜리 플그램들도 장착이 잘 안되는 품목이저...

    자신들이 주로 쓰는 IGES 같은 파일도 프로그램에 따라서 
    잘 안불러지는 기능이 많습니다.

    마야에서 임포트 익스포트 문제가 너무 많아서
    시네마4D에 처음 손을 대었습니다.

    moi의 N곤 익스포트는 정말 대단한겁니다.
    비슷한 플그램들이 몇가지 있지만 moi처럼 되지는 않아요.

    유틸리티를 쓰는 기분으로 moi 같은 플그램을 그냥 쓰시는 것이 속편안합니다.   ^^

    개인적으론 모아이 같은 플그램이 맥으로도 포팅되어서 윈도우즈 좀 안만졌으면 좋겠어용.   ^^
  • ?
    번즈 2010.06.25 00:09
    모아이를 써봤는데, 일일이 다시 그룹하는 것도 일이더군요. 사실 모아이의 컨버팅 능력을 뭐라고 하는게 아니라, 전부 나뉘어 들어오는 데이타를 도데체 감당하기가 어렵다는 것입니다. 라이노의 모델링이 워낙 손에 익어서 다른 모델링 툴은 사실 별로 필요를 못느끼고 있기에 정확한 수치 기반의 데이타는 그대로 두고 이 데이타를 근거로 별도로 손안대고 바로 렌더링하는 것이 제가 원하는 일인데, 모아이는 정말 손이 너무 많이 갑니다. 상세한 답변 감사합니다.
  • profile
    길동 2010.06.25 08:11
    N-Gon으로 넘어오나용?


    N-Gon의 차이는 생각보다 엄청난건데요...
    렌더링타임의 차이도 몇배씩 차이가 나는 결과를 종종 보았습니다.
  • ?
    흐를르 2010.06.30 11:19
    모아이 좋아요~

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