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안녕하세요.
아무래도 마야의 하이퍼쉐이드에 적응되다보니 시네마의 메터리얼편집은 적응하기가 힘들군요.
편리해보이긴 한데 메뉴얼에도 자세히 안나와있는듯 하고 컨텐츠브라우저에서 하나 꺼내서 이놈을 분석해보려 해도 메터리얼에디터에서 보면 각 탭들을 열어봐야 하니......구조가 한눈에 안들어온다고나 할까요.
검색을 해보니 무슨 외부프로그램이 있는듯한데(한글지원된다는..) 아직 시네마포디 쌩초짜인지라 가급적이면 시네마포디안에서만 해결을 해보고 싶습니다.
또한가지 궁금한건 엑스프레소에디터가 노드편집기의 역할을 하는듯한데 이것은 기본파레트로 제공되는게 아니라 어느 오브젝트건 엑스프레소탭을 붙여줘야 창을 열수 있는건가요?
만약 그렇다면 쉐이더를 노드편집하기 위해선 어느물체건 엑스프레소탭을 짊어지는 희생양(?)이 되어야 하는건가요.ㅡ,.ㅡ
  • ?
    artistway 2008.03.06 10:02
    파렌으로 가시면 될듯...파이널렌더는 노드니까...
  • profile
    버럭길동 2008.03.06 10:02
    문제는 시네마 재질에 길들여지면 노드가...
    물론 노드는 한번에 확인이 가낭하다는 장점이 있긴합니다만^^

    노드를 쓰실려면...파이널 렌더로 가셔야 할듯...^^


    쓰시던 방법이 바뀌면 대략 낭패이기도 하지만..
    일단 시네마를 사용하신다고 생각하신다면 기존의 방법은 잊어 버리시고...
    시네마 만의 방법에 익숙해지시길..
    새술은 새부대에....
  • ?
    iloveabba 2008.03.06 10:02
    네 감사합니다~

    당연히 새술은 새부대에 담아아죠.
    프로그램을 바꾸게 되면서 당장 기존에 하던만큼이라도는 하고 싶은 마음이 드니 자꾸 기존프로그램의 개념을 떠올리게 되나봅니다.

    사실 질문이 생긴 이유는 시네마4d의 벽돌쉐이더(brick)를 뜯어보다가, 벽돌을 좀더 조밀하게 만들고 싶은데서 시작했습니다.
    벽돌같은경우에 칼라맵과 범프맵이 같은 소스인데 칼라맵을 반복시키면 범프도 반복시켜야 하니까...일종의 2d텍스쳐유틸리티 같은걸 이용하면 한번에 제어가 가능한게 아닌가 해서입니다.
    질문을 바꿔서...일단 c4d의 메터리얼 에디터만을 가지고 편집할때요. 벽돌쉐이더의 칼라맵과 범프맵의 소스가 같던데... 그 반복성을 제어하는 옵션은 어디서 찾을수 있으며 그 두개를 하나로 엮어서 한번에 제어하는 기능은 어디서 찾아야 할까요?
    그리고 엑스프레소에디터는 에디터창만 홀로 여는건 안되는건가요?
  • ?
    P. 2008.03.06 10:02
    저도 노드가 점더 편하긴 하답니다.확실히 파랜이 메리트가 있으니 파랜의 노드를 파셔도 좋을것이라 생각이 됩니다.
    시네마의 메터리얼시스템은 접근하기는 쉬우나. 말씀처럼 한눈에 구조를 파악하는것이 쉽지 않지요.
    첨부화일처럼 brick 이전에 Project(맵을 반복해주기위해서)을 놓으시고 color와 bump에 설정하신 projection을 에스프레소 안으로 드래그해서
    Tile X,Y를 연결해주시면 한쪽의 값을 변경해주면 자동으로 변환이 됩니다.
  • ?
    iloveabba 2008.03.06 10:02
    네 감사합니다~

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