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2010.03.31 20:30

마야에서 만든 모델링

조회 수 532 추천 수 0 댓글 5
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마야에서 만든 모델링을 C4D로 불러올수 있나요?ㅇ_ㅇ???
추가로 또 질문입니다 ㅠㅠ 이것은 c4d 기능질문입니다 ㅠㅠ
이제 막 C4D 시작을 햇는데요... 엣지를 추가하거나 그런 기능이 나이프말고는 없나요?ㅜ ㅠ
저 박스부분이 저렇게 되서요...
이상하게 나이프로하면 이상하게 엣지가 안가는 부분도 있구 그래서요 ㅠㅠ컵들아~.JPG 컵들아~.JPG
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    샤이닝 2010.03.31 21:05
     저도 마야로 주로 모델링을 하다가 지금은 C4D에서 모델링을 하는 중인데요.
    모델링은  OBJ로 불러오면 됩니다.
    그리고 나이프로 이상하게 안잘리는 경우는 종종 발생하는데요.(마야를 사용할때는 그런일이 없었을것입니다.^^)
    C4D에서는  Optimize 2010-03-31_210558.jpg 라는 기능이 있는데요. 폴리곤을 지운후에 남아있는 포이트나 기타 문제가 될만한 부분을 최적화 시켜주는 기능입니다.
    그 기능을 클릭해서 적용하신 후에 다시 나이프 기능을 이용해 보시길 바랍니다.

    그래도 안된다면 다른 방법을 찾아봐야할것같습니다.^^;
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    시부야 2010.03.31 23:33
    제대로 시간내서 테스트 해본거는 아니지만 모델링 넘기는건 샤이닝님 말씀대로 obj로 하시면 되구요 노말테그인가가 달려있을건데
    필요없으니 지워도 무방합니다. 캐릭터는 조인트가 아닌 본으로 넘어오는거 같구요.

    나이프질이 안되는 경우는 자세히는 모르겠지만 셀렉션이 되어있을때 그럴수 있습니다. 마야에서 split 폴리곤툴을 사용하셨다면 오브젝트 모드로 돌아가지만 시네마는 점,선,면 모드에서 바로 잘립니다. 기본설정상 선,면 모드일때 셀렉션이 되면 그 부분만 나이프가 먹거든요. attribute에서 해당 옵션을 체크를 꺼주시던지 항상 셀렉션을 모두 해제하고 해보세요.  

    참고로 현재 씬에서 오브젝트 정리하실때 하이퍼넙스 줄 녀석들을 모두 그룹으로 묶어서 하이퍼넙스하나에 넣어주세요. 그래야 모두 따로 하이퍼넙스를 주는 것보다 관리하기 편하실겁니다.
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    첫경험 2010.04.01 09:07
    나이프로 엣지를 줄때는 창 왼쪽의 포인트모드가 선택된 상태에서 쓰셔야 잘립니다.
    엣지모드나 면모드가 선택된 상태에서 나이프를 쓸경우엔 나이프가 제대로 안먹는 경우가 생기더군요.
  • profile
    길동 2010.04.01 09:36

    Fbx 가 좋습니다
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    만년초보 2011.02.17 11:09
    댓글들 ^---^ 잘보고 갑니다~~

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