마야에서 로봇을 모델링 하였는데요 이것을 움직이기위해 움직일 관절 부분별로 패어런츠를 시켜 놓아습니다.
이것을 fbx파일로 익스포트하여 시포디에서 불러보니 패어런츠 시킨게 통으로 하나의 그룹으로 잡혀 있었어 다 새로 패어펀츠 시켜냐 할판인데 그 수가 좀 많아서 난감 합니다..
어떻게 하면 이분분을 원래 상태대로 불러 올수 있는 방법이 없을 런지요?
그리고 마야에서 익스포트할때 그냥 디폴트 값으로 하면 되는지요.
(참고로 마야 7.0 버전 시포디 11 버전입니다.)
이것을 fbx파일로 익스포트하여 시포디에서 불러보니 패어런츠 시킨게 통으로 하나의 그룹으로 잡혀 있었어 다 새로 패어펀츠 시켜냐 할판인데 그 수가 좀 많아서 난감 합니다..
어떻게 하면 이분분을 원래 상태대로 불러 올수 있는 방법이 없을 런지요?
그리고 마야에서 익스포트할때 그냥 디폴트 값으로 하면 되는지요.
(참고로 마야 7.0 버전 시포디 11 버전입니다.)