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안녕하세요 아테니스 입니다.
강좌보면서 캐릭터 만드는것도 이제 막바지를 달리고 있네요..
다름이 아니라 spline으로 hair제작시 너무 없어 보여서 질문을 하게 되었습니다.

이문제가 계속 발생해서 나름대로 사이트도 찾아보고 헬프도 뒤져봤는데
도저히 모르겠더군요.

일단 아래사진 보시면.. 이렇습니다.

1.번사진(Spline원본)
spline.jpg

2.번사진(Spline에 hair적용)
hair.jpg 

3번사진 렌더링시..(오마이갓)
render.jpg 

4번사진 정상..
ok.jpg

일단 세팅할때 다른건 만지지 않고 가이드 세그먼트 60에
클론 30 뿌리 끝단 0.3으로 했습니다.

클론을 300정도로 높이면 어느정도 보기에 나쁘지는 않은데 절대 그문제는 아닌거 같습니다.
클론도 만져보고 끝단도 만져보고 말리는것도 조절해보고.. 해봤는데 말이죠..
혹시 이문제 왜그런지 아시는분 있나요?

강좌에 보면 다른건 절대 안만지고
클론하고 재질만 만지던데 말이죠 -_-;;




  • ?
    환영그림 2010.06.23 01:48
    강좌는 강좌일뿐.. 강좌에 적용한 수치가 절대적인게 아니니
    본인이 한 모델링의 크기에 맞게 뿌리랑 끝단의 클론 분포 범위 수치를 조정해 보세요

    강좌에서 앞머리 경우에 왼쪽끝에서 오른쪽 끝까지의 거리가 10M정도이고
    그 사이에 가이드들이 뭉쳐있는 것을 하나로 셈하더라도 무려 35개가 넘게 생성되어 있더군요
    결국 가이드간의 사이는 대충 0.2M도 안되는 거고 적용된 0.3M는 그 모델링에 맞게끔 입력된 것입니다

  • ?
    아테니스 2010.06.24 19:38
    감사합니다 결국.. 그냥 클론숫자 늘렸네요 ㅜㅜ
  • ?
    오오공일 2011.03.31 14:27
    좋은정보감사합니다~

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