저번에 GI에 문제가 있어서 질문을 드렸는데 이번에 또 다른 문제가 생겨서 질문드립니다.
30초 정도의 모션그래픽을 만드는데 위에 그림의 바닦 그림자가 우글거립니다. 씬에서 카메라와 오브젝트가 움직이고 있고요.
제가 GI 랜더시 GI mode를 IR로 잘못 설정한 걸 알고 IR+QMC로 설정하니 랜더링 시간이 장난아니게 걸려 포기했습니다.
질문란에 보니 뻥뛰기 방법이랑 bake하는 방법이 있는걸로 아는데
어떻게 하는게 가장 좋은 방법인지 모르겠네요.
혹시 GI 랜더 설정에 또다른 옵션이 있는지요?
모션그래픽 작업시 GI를 설정 안한다는 예기도 있는거 같은데.
언제쯤 질문하지 않는 날이 올지.^^
머 오브젝트가 한개도 안움직이고 카메라만 움직인다면 베이크가 좋겠지만요..
암튼 gi뻥튀기 방법은 간단합니다. 먼저 Prepass할때는 랜더걸싸이즈의 반싸이즈로 설정한다음 Irradiance Cache File에서
Prepass Only 랑 Auto Save랑 Custom Location 체크하시구요 랜더걸때는 월래 싸이즈로 돌리신다음 Auto Load랑 Custom Location체크
하시구요
Stochastic Samples의 값은 미듐으로 해야 지글거리는게 잘 안보이더라구요...로우하면 보일경우가 있어요...(씬에 따라 다름)
암튼 정답은 없습니다....-_-;;
저렇게 뻥튀기 방법을 써도 컴퓨터가 힘들어하는건 마찮가지예요... 랜더타임을 줄일순 있지만 그래도...그냥 gi안쓰고 때깔잘내서
랜더거는게 제일 빠릅니다..^^;;
아 그리구 간단한씬은 IR(카메라 에니메이션)을 씁니다. 머 라이팅이 움직인다던가 그러면 풀에니메이션을 써야하지만요...
그리구 생각보다 랜더타임에 엄청나게 영향을 미치는것 바로 안티알리아싱...임다...수치조절해서 지오메터리로해도 되겠다 싶으면 지오메터리
로하세요 베스트랑 랜더타임 차이 많이 납니다.