
3d 트래킹을 하려고 해서 plane을 위치하고 그 카메라 뷰에서 마법사로 펴고 프로젝션에서 frontal 로 두었습니다
보시다시피 크기는 맞는데 uv에 이미지를 놓으면 왜고이 너무 많이 생겨서 grid를 보니 위와 같이 되있더군요
약간 point를 옮겨 준거 외에는 없는데 왜 이런 왜곡이 생기는 걸까요?
제 생각으로는 pf track에서 가져온 카메라 문제이거나
아님 perspective 상의 frontal projection을 하는 것의 문제 일것 같습니다.만
아래 그리드처럼 perspective뷰에서도 그리드가 같을순 없는지요?