건물 모델링후 단면 랜더링 질문입니다

by 독일투덜이 posted Jun 02, 2010 Replies 6
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3.jpg

Allplan연습삼아 잡지에 나온 건물을 모델링했습니다. C4D로 바로 내보낸다음 간단히 랜더링을 했습니다. 
세번째 사진처럼 단면을 랜더링하려고합니다. 단면 생성에 여러 방법이 있겠지만 각각의 벽에 Compositing tag로 랜더링시 벽을 안보이게 해보니 원하는 결과를 얻었지만 벽의 모양이 모두 달라서 깔끔한 단면은 생성은 안되더군요 그래서 불린으로 한쪽면을 삭제했는데요 위 1.2.번 사진처럼 벽의 surface사이가 닫히지 않고 표현되더군요. 혹시 저 사이를 닫는 방법이 없을까요?
3번 사진처럼 잘린 표면이 닫힌 단면을 얻고 싶습니다. 

첨부파일 올립니다
감사합니다
  • profile
    고무신 2010.06.02 09:36 Files첨부 (1)
    1.jpg 

    안녕하세요. 고무신이에요 ㅋ

    이런 단면으로 렌더링을 원하시는건가요 ??

    저도 배우는 입장이지만 여러 방법이 있겠지요.... 일단 제가 할수 있는 실력 범위에서..  맥스를 사용 할때부터 Boole 은 불안정해서 오류가

    많았거든요. C4D는 Boole 을 많이 사용 안해봐서 잘 모르겠는데 MAX 보다 좋은거 같아요 ㅎ  제가 보기에는 건물 오브젝트들이 겹쳐 있고,

    하나의 오브젝트가 아니다 보니 Cube 와 건물 들의  Edge 들이 애매하게 겹치면서 오류가 나는거 같아요.  Cube 를 Z 축으로 옮기다 보면

    저렇게 단면이 잘 Boole 되더라구요.

    컴퓨터는 애매 모.... 한걸 싫어 하는듯.. -ㅠ- ;; 

    제가 생각하기에는.....   다른 고수 분들이 답변 또 주실듯
  • ?
    독일투덜이 2010.06.02 10:32
    ㅎㅎㅎ 답변 감사합니다. 성공하셨네요. 
    방금 제가 알아낸 방법은 너무 간단했습니다. 원갖 방법을 다 동원하다 가장 합리적인 방법은 허무하게도 전체모델 선택 후 엣지모드에서 폴리곤 홀 닫기로 채워 넣으면 되더군요... 전 바보였습니다. ㅠㅜ
     z축으로 옮기다보면 내가 원하지 않는곳에서 면이 생성되서.. 안되면 폴리곤 홀 닫기가 최선인듯 합니다^^
  • ?
    독일투덜이 2010.06.02 10:34
    자세히 보니 창틀의 경우 단면이 안닫혀있군요... 폴리곤 홀 닫기가 최선입니다 ^^
  • profile
    고무신 2010.06.02 10:41
    폴리곤을 닫으셨군용 ' ' 
    모델링은 변경 안하시고 단면을 원하시는 줄 알았어요 ㅎ -ㅠ-
  • profile
    길동 2010.06.03 07:02
    면들을 더 분활해주면 되기도 합니다.
  • ?
    황태자 2010.06.14 21:08
    저두한개 배워갑니다 감사요