모델링
2010.05.29 15:55

캐릭터 눈에 눈물맺히는거..

주소복사 | 조회 수 609 추천 수 0 댓글 3
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안녕하세요,^^
가입하고 처음 질문 올려보는데요,
실연당한 내용으로 아주짧은 애니메이션을 만들고있는중인데,
캐릭터 눈에 눈물맺히는걸 어떻게 해야될지 몰라서 질문 올려봅니다ㅠㅜ..

어떻게해야 정말 리얼하게 될지,  고수님들의 조언 부탁려요!!!

1.jpg 
  • profile
    시로코 2010.05.29 18:08
    만화식 표현을 원하신다면....
    (1) 눈물방울을 모델링합니다.   가급적 로우폴리로 만들어서 서브디비젼을 겁니다.
    (2) 눈물방울이 흔들려야 하므로 procedural텍스쳐 중에서 적당한 것을 골라서 디스플레이스먼트맵에 걸어놓습니다. 스쿼시도 괜찮아요.
    (3) 카메라투영각(incidence angle)을 주어서 카메라 정면부만 투명하게 하고 곁각도에는 불투명한 청백색으로 만화체 반사광을 줍니다.
         이 때 만화체 반사광은 발광도 100%, 반환도(diffuse) 0%로 만들어서 광원을 무시하게 만들어 둡니다.
        지나치게 매끈하면 보기에 좋지 않으므로 weight맵이나 procedural 텍스쳐등을 이용해서 만화체 반사광의 군데군데를 알파로 뺍니다.
         또 incidence angle을 광원에 대해서 두어서 광원방향이 아닌쪽의 반사광도 알파로 뺍니다.
         눈물방울의 최외곽에는 간단한 외곽선을 추출시켜줍니다. 
    (4) 눈물이 흔들리다가 흘러내리게 되므로....
        디스플레이스먼트맵을 이동,회전,축적변화를 "진동"시켜주고....
        이때 눈동자도 같이 흔들리면 좋은데.... 동공과 반사광은 서로 x,y방향으로 엇박자를 주어서 흔들어 댑니다.
    (5)  눈물이 흘러내리는 길을 따라서 뼈대, 스플라인을 배치한 뒤에 길을 따라서 밀어냅니다.
        디즈니 풍이라면 튀는 눈물도 있는데 이 경우에도 뼈대나 스플라인이 답이죠.  튀는 중에 카메라에서 찍히지 않게 만들어서 소멸시킴.
    (6) 감성묘사에서는 프레임 수를 낮춰줍니다.  ( 지나치게 움직임이 부드러우면 위화감이 돋음.)
        24프레임이나 30프레임을 쓰지 마시고 무조건 초당 15프레임 이하로 해서 같은 화상을 2프레임~3프레임 단위로 배치합니다.
  • profile
    크리드 2010.05.31 08:46
    시로코님.. 글만 읽어도 어떻게 표현되는지 그림이 그려지네요~

    정말 좋은 내용 담아갑니다. 감사합니다. ^^
  • ?
    쪼이 2010.07.06 11:06
    멋지네요~ 감사합니다 시로코님.

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