원형의 파티클이 물체에 부딪혀서 자연스럽게 튕기는 씬을 구성하려고 해서 처음에는 클론에 random 이펙트를 사용해 다이나믹을 사용하려 했으나 파티클이 계속 쏟아져 나와야 하기에 thinking particles를 사용할거 같아서 이렇게 질문을 드립니다. 혹시 다른 방식이라도 아시면 알려주세요.