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멀티패스렌더시 add image Layers 로 전부 추가해도
RGMA image(렌더 이미지)랑
멀티패스에서 전부 합성한거랑 이미지가 왜 틀리죠?
살짝 더 어두움 ㅜ_ㅜ 월래 그런가요?

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    머피 2010.05.19 16:44
    pass 종류에 따라 normal 모드가 아닌 ADD,Screen,multiply등을 쓰셔야 합니다.
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    엘라스틱마인드 2010.05.19 22:10

    post effect류는 는 말그대로 이미지처리후 후처리이기때문에

    멀티패스에 반영 될수 없습니다

    예) 컴포지팅 백그라운드 라던지 컬러맵핑 등. 멀티패스 는 말그대로 디퓨즈 자체 오클루전 자체 루미넌스 자체 스펙큘러 자체 등의 채널만을 포함해서 출력 됩니다.

  • ?
    초사 2010.05.20 09:56
    혹시 Color Mapping 사용하지 않으셨나요.
    Color Mapping은 멀티패스에서 지원하지 않습니다. Effect에 Post effect를 사용해도 적용안됩니다.

    즉, 결과적으로 RGBA image에서는 Color Mapping이 적용된 상태이고
    멀티패스에서는 Color Mapping이 적용되지 않은 상태라서 서로 다릅니다.

    포샵에서 RGBA 이미지는 꺼져 있어 아무런 역할은 하지 못하고 있을 겁니다.
    RGBA를 켜서 그걸 베이스로 살려주시고 나머지 멀티패스들은 블랜딩 모드를 바꿔서 RGBA 이미지랑 블랜딩되도록 합니다.
    그리고 블랜딩 강도를 조정하시면서 손보시면 좋습니다.
  • profile
    혁이 2010.05.20 11:27
    지나던 길에 질문 하나 할께요 ^ ㅡ^
    멀티패스로 뽑아낸 시퀀스들을 블랜딩해서 사용하는데 쉐도우, 리플렉션, 디퓨즈, 스펙큘러, AO, GI들은 RGBA위에
    어떤걸로 블랜딩을 적용해야 하나요? 가령 쉐도우는 멀티플라이 라던지...
    한번 뽑아서 연습 해봤는데 개념이 잘 안스더군요 ㅠ
    쉐도우가 위인지 리플렉션이 아래 레이어로 가야하는지...

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