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제목없음 8.c4d 스크린샷 2010-05-17 오후 6.06.11.jpg

안녕하세요~ 한스입니다. 애니메틱 하려는 데 막히는 부분이 있어서요.~

다름이 아니구 장면중에 로봇이 막 움직이는 장면이 있거든요. 그런데 저 전선은 팔에 꾲혀있어요.(이거 꽃혀있다 ..인가요. ㅋㅋㅋ 문법요즘 많이 틀리네요. ) 아무튼 그러다가 로봇이 자기팔에 있는 전선의 콘센트 ?를 떼거든요.

이거를 어떻게 해야할지를 모르겠어요.

제가 xsi를 쓰다 보니까 . xsi같은 경우는 전선을 ik로 한뒤 첫번째 본을 따라오게 한뒤 첫번째 본은 팔 컨트롤에 (구속) 컨스트레인 하면 되겠다 싶은데.

c4d는 어떻게 해야할지 모르겠네요 ./ ik태그를 불히면 이상하게 뼈가 뒤틀리고 커져서(불어난다고 해야할까요) 도저히 개념이 이해가 안가요.(조인트 올 정렬을 해줬음에도 불구하고요.)

구속태그는 어느 정도 알겠는데. . ik로 예제하나만 만들어 주셨으면 너무 감사하겠습니다.

튜토리얼이 이렇게 안좋더군요. 그냥 따라해서 만들고 나니 그다음에는 기억나는게 없네요 ㅠ ㅠ

예제 있으니 부탁드려요. ik 설정법.

ps.3d ik를 해야하나요 ?

그것은 뱀의 머리나 그런 거 할때 쓰는거 아닌가요 >?

항상 감사합니다. ㅋㅋㅋ ㅋ
제목없음 8.c4d 스크린샷 2010-05-17 오후 6.06.11.jpg
  • profile
    길동 2010.05.18 12:04
    스플라인과 Constraint Tag를 이용해 보셈~
  • ?
    한스 2010.05.18 12:23
    .. 조금 풀어서 이야기 해주시면 안될까요..
  • profile
    시로코 2010.05.18 13:36

    다이나믹스를 쓸 수도 있고 본을 쓸 수도 있습니다.  전선의 뻣뻣한 정도, 연출의 주안점에 따라서 선택하셔야 할 듯 하네요.
    IK 설정을 할 때 WEIGHT를 가급적 부드럽게 주고 중간에 GOAL을 몇개 달아서 구부러지는 방향성을 통제하심 됩니다.
    본의 최대 장점은 정확하게 내가 원하는 모양대로 통제한다는 것이지요.

  • ?
    시부야 2010.05.18 16:28
    제가 알고 있는 ik류를 이용하여 스플라인을 제어할 수 있는 3가지 방법입니다.
    다 비슷비슷하긴한데 골라서 사용하세요

    // 소프트ik말고는 중간에도 컨트롤러들이 달려있습니다
    그래서 중력이나 움직임에 흔들리는 자연스러운 모습을 잡기 힘들수 있는데 이는
    중간에 있는 컨트롤러들에 xpresso나 컨스트레인트등으로 반동처럼 흔들리거나
    하는등의 움직임을 추가해주시면 될거같습니다.
  • ?
    아테니스 2010.05.19 18:03 Files첨부 (1)
    많은 방법이 있겠지만..
    저같은 경우는
    이렇게 하면 될꺼 같습니다...전선.c4d

    아. 혹시 애니하려면 다른건가용? @.@
  • ?
    새벽별보기 2010.05.25 16:28
    저도 이거 보구 스플라인 다이나믹과 컨스트레인트 태그로 시험해봤는데 자연스럽게 되네요~^^

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