Object Buffer와 Luma Key에 관해서 해보다가 해결이 되지 않아 질문드립니다.
특정 오브젝트에 글로우를 먹이기 위해
오브젝트 버퍼를 통해 알파값을 멀티패스로 렌더링 하였습니다.
오른쪽은 원본 이미지이고요.
![Picture 4.png](files/attach/images/119/867/031/001/Picture%204.png)
![Picture 3.png](files/attach/images/119/867/031/001/Picture%203.png)
애펙으로 넘겨와서 루마키를 주고 원하는 부분을 왼쪽 알파값에 해당하는 부분을 얻었습니다.
![Picture 2.png](files/attach/images/119/867/031/001/Picture%202.png)
1번레이어는 2번 알파값으로 추출할 원본이고요.
2번 레이어는 멀티패스로 뽑은 알파값에 글로우를 준 상태입니다.
3번은 밑에 보여야 할 원본입니다.
루마키로 인해 검정색이 확실히 빠지지 않고 탁하게 입혀졌습니다.
제 과정이 잘못된 것인지 오브젝트 버퍼를 검색해보고 계속 시도해봐도 해결이 안되네요.
![Picture 1.png](files/attach/images/119/867/031/001/Picture%201.png)
그럼 .. 좋은 하루되세요~~ 아침부터 고민 시작입니다.