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Object Buffer와 Luma Key에 관해서 해보다가 해결이 되지 않아 질문드립니다.

특정 오브젝트에 글로우를 먹이기 위해
오브젝트 버퍼를 통해 알파값을 멀티패스로 렌더링 하였습니다.
오른쪽은 원본 이미지이고요.

Picture 4.png  Picture 3.png

애펙으로 넘겨와서 루마키를 주고 원하는 부분을 왼쪽 알파값에 해당하는 부분을 얻었습니다.
Picture 2.png
1번레이어는 2번 알파값으로 추출할 원본이고요.
2번 레이어는 멀티패스로 뽑은 알파값에 글로우를 준 상태입니다.
3번은 밑에 보여야 할 원본입니다.
루마키로 인해 검정색이 확실히 빠지지 않고 탁하게 입혀졌습니다.

제 과정이 잘못된 것인지 오브젝트 버퍼를 검색해보고 계속 시도해봐도 해결이 안되네요.

Picture 1.png

그럼 .. 좋은 하루되세요~~ 아침부터 고민 시작입니다.
  • ?
    진똥이 2010.05.12 10:39
    블랙&화이트가 어정쩡해서 저렇게 탁하게 나온다면 1번레이어에 LEVEL을 주어서 확식히 블랙 & 화이트로 조정해보세요.
  • ?
    하이프 2010.05.12 13:05
    답변 감사합니다. ^^ 멀티패스로 라서 색의 어정쩡한 문제는 아니었나 봅니다.
  • ?
    시부야 2010.05.12 12:12
    luma alpha 복잡하게 생각할 필요없이 원본위에다가
    본문글의 제일 위 왼쪽 black&white로 된 녀석만 올려 놓고 글로우준다음 screen으로 블렌딩 해주면 간단히 끝나지 않을까요?
  • ?
    하이프 2010.05.12 13:07
    시부야님 답변 감사합니다. ^^
    간단히 해결되었네요. 루마키를 이용해서 해야하는지만 알고 있었거든요. 음..
    좀더 이해가 필요했는데 블렌딩 모드로 해결이 될줄은 몰랐습니다. ;;

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