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1 . 바닥에 부딫힐때 오브젝트가 깨지게 하려면 어떻게 해야할까요? 

플로어에  리지드를 주고 애니메이션을 시켜보면 저렇게 튕기잖아요?^^;;
그런데 바닥에 부딫히는순간에 딱 깨지게 해주고 싶은데 어떤방법을 써야하는지 아무리 찾아두 모르겠어서요.
DESTRUCTION이란 플러그인을 쓰면 완전 쪼개진상태로 나와서 잘 안되더라구요.

2.  플로어에 반사되는게 다이아몬드 오브젝트만 되게 하려면 어떻게 해야하나요?
     (배경은 따로 합성하고 싶습니다.)
스카이 오브젝트에 HDRI맵을 주고 컴포지팅태그로 씬바이 카메라를 꺼준뒤에 다이아몬드에 굴절.반사를 입혔는데요.
플로어에 다이아몬드만 반사되게 하고싶은데 HDRI이미지까지 같이 반사가 됩니다.


 혼자 공부하려니 너무 막히는 부분이 많습니다.ㅜㅜ 가르침.. 부탁드립니다 (_ _)




  • ?
    왕경태 2010.05.11 01:25
    1번은 정교한 노가다로 일일이 나이프로 잘라줘야 하는 방법 밖에 모르겠습니다 -0-
    2번은 플로어의 컴포지팅태그에 '반사에서 보임'도 체크 해제해보시면 될 것 같습니다
  • profile
    길동 2010.05.11 03:52
    글타레 하나에 질문하니씩.....
  • profile
    소년톤 2010.05.11 10:34
    제가 생각하는 최선의 방법은
    시포디에서 모델링한 다이아몬드를
    3ds 파일로 저장하여서 max로 넘겨가서
    볼륨브레이커라는 cebas 플러그인으로 썰어 줍니다.
    그다음 다시 3ds 로 저장하여 시포디에서 열어준 다음

    모다이나믹에는 충돌시 깨지는걸로 해준다음

    다이아몬드에 키를 잡지말고

    바닥에 키를 잡아서 보석을 때려 줍니다.

    그럼 그렇게 보이겠죠 ^^;;-_-;;

    야매네요 쪼금 ㅋ



  • ?
    몬스터 2010.05.11 14:05
    맥스에서 rayfire란 플러그인이 깨고 다이나믹까지 쉽게 가능한걸로 알고 있어요~

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