IPhone을 모델링하고 맵핑을 하는 공부를 하고있는데요
모델링을 하고 Subdivition Surface를 적용하기전에 스크린을 맵핑하고 Subdivition Suface를 키면 Spline이 달라지면서
스크린 맵핑하는 구역이 달라져요
방법이 따로 있는건가요?
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IPhone을 모델링하고 맵핑을 하는 공부를 하고있는데요
모델링을 하고 Subdivition Surface를 적용하기전에 스크린을 맵핑하고 Subdivition Suface를 키면 Spline이 달라지면서
스크린 맵핑하는 구역이 달라져요
방법이 따로 있는건가요?
SDS weight 는 포인트에도 적용이 가능해서 찌그러지는 귀퉁이 포인트를 잡고 동일하게 해주시면 펴지긴 하는데...근본적인 해결책이 아니긴 하겟네요ㅠ
subdivision surface 오브젝트의 subdivide UVs 모드를 standard에서 boundary나 edge로 바꿔보세요~
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» | 텍스쳐 | subdivition을 적용 전후의 맵핑 방법 6 | 구리뱀팡 | 2017.04.26 | 972 |
선택 영역이 평면이라서 텍스쳐가 들어가는 곳만 SDS weight를 줘서 변형이 일어나지 않게 해주면 어떨까요?
텍스쳐가 들어갈 면을 선택해주시고 . 을 누른상태에서 드래그 해주시면 적용이 됩니당 :)