무조껀 모델링입니다.~~~
1. CUBE를 꺼냅니다.(사이즈는 알아서)
4. 이런형태가 됩니다. 사이즈를 앞뒤로 얇게 줄여주시고용~
![05.jpg](/files/attach/images/1875943/402/539/5bec0e8d9351817161f0558e508f273e.jpg)
![06.jpg](/files/attach/images/1875943/402/539/06305c9cc5a7dd4cef7da09bddf41fd6.jpg)
![07.jpg](/files/attach/images/1875943/402/539/01e49c84272a2f2fa61f1a465ffe1081.jpg)
![08.jpg](/files/attach/images/1875943/402/539/3f3ba86bb5850bf07bdbea3f7a38fe70.jpg)
![hart001.jpg](/files/attach/images/1875943/402/539/763ca546e7a81f8e74c063ef598cded7.jpg)
생각보다 쉬어용~~
ㅋㅋㅋ 급조 튜토리얼~~~~~~
![01.jpg](/files/attach/images/1875943/402/539/e6d658d9860e90bed2eefef5459b315f.jpg)
![02.jpg](/files/attach/images/1875943/402/539/4a634c24858388bbba23ed425990e8c1.jpg)
2. 폴리곤으로 변환후에 폴리곤모드에서 오른버튼명령어 Subdivide명령어를 선택합니다.
![03.jpg](/files/attach/images/1875943/402/539/4f3e62c89d7d4302ed98f6a2a0a54974.jpg)
3. 옵션이 나오면 HyperNURBS Subdivide옵션을 체크하고 OK!
![04.jpg](/files/attach/images/1875943/402/539/1a1938fbdab276d2f0aa686fa7d1324a.jpg)
![05.jpg](/files/attach/images/1875943/402/539/5bec0e8d9351817161f0558e508f273e.jpg)
5. Front 뷰를 이용해서 포인트 노가다를 합니다.
![06.jpg](/files/attach/images/1875943/402/539/06305c9cc5a7dd4cef7da09bddf41fd6.jpg)
6. 이렇게 모양을 잡으십니다.
![07.jpg](/files/attach/images/1875943/402/539/01e49c84272a2f2fa61f1a465ffe1081.jpg)
7. 하이퍼넙스에 적용해서 모양이 적절하게 끔 잡아줍니다.
![08.jpg](/files/attach/images/1875943/402/539/3f3ba86bb5850bf07bdbea3f7a38fe70.jpg)
8. 하트의 맨 아래 포인트를 잡고 키보드중 .키(피리어드, 점, 마침표)를 누른상태에서 드레그 하면 살짝 딸려나옵니다.
모양이 깨져보여도 아웃풋 렌더 하면 잘 나옵니다.
![hart001.jpg](/files/attach/images/1875943/402/539/763ca546e7a81f8e74c063ef598cded7.jpg)
응용동작!~
모그라프를 이용해서 큰 하트에 작은 하트들을 배열
화살에 렌덤이펙트를 종속시켜서 Fallof를 실린더 모양으로 설정...끝!! 아주 쉽죠잉?
첨부파일 : hart01.rar