라이노3D에서 작업하기 힘든 fillet작업을 UG에서 작업하고 STEP파일로 저장한다.
Solids 가 아니라 Surfaces로 체크하고 저장한다.
그리고 Moi3D 2.0을 실행한다.
 다행이도 2,0에서는 STEP파일을 지원한다.
UG에서 저장한 STEP파일을 열고 다시 obj파일로 저장한다.
obj 파일로 저장할 때 Output을 N-gons으로 해준다.
 깔끔하게 들어왔다.
이상 초보의 허접 강좌였습니다......^^;;
 
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