제가 Triviki (triviki.kr/kr/)의 매뉴얼을 쓰기부터 그림까지 맡아 작성했는데요. 작은 예산으로 수 십개의 그림을 일러스트레이터에게 맡기면 돈을 벌기 보다는 제가 빚을 져야할 상황이었습니다. 원래 한 번 정해진 견적은 올리기가 어렵습니다. ㅜㅜ 아래 그림을 일러스트레이터가 직접 그린다고 상상해 보십시오. 끔찍합니다. 그래서 C4D의 스케치 앤 툰즈 셰이더를 이용해 만들었는데 처음엔 원하는 데로 결과가 나오지 않아 고생을 많이 했습니다. 그냥 태그 넣으면 알아서 다 되는게 아니더군요. 선이 너무 자세하고 많아서 결과가 지저분하거나 너무 없어서 디테일이 안보이는 경우가 많더라구요. 그리고 나중에는 엄청난 렌더링 시간 때문에... 특히 모델의 선이 정리가 안된 경우, 엄청난 렌더링 시간이 기다리고 있을겁니다.
하여간 인터넷을 검색하고 혼자 시행과 착오 끝에 얻어낸 제게 만큼은 소중하고 돈을 많이 아껴준 노하우입니다. (여기 모두 그러시겠지만요.)
<스케치 앤 툰을 이용해 라인 드로잉 만들기>
A. 기본 설정
1. 모델을 완성.
2. Render Settings에서 Sketch and Toon을 추가하고 Sketch and Toon을 선택합니다.
3. Lines 탭에서 라인을 표현할 부분을 아래와 같이 설정합니다. (Outline, Creases, Folds, Border를 체크.)
4. Render 탭에서 Line AA를 Best로 설정. (중요)
5. Shading 탭에서 Background Color를 RGB를 255, 255, 255 (백색)로 설정하고 Object를 Background.
*이렇게 하면 일단 기본 설정이 끝나지만 렌더링을 해보면 엄청 지저분하고 없애고 싶은 라인, 보이고 싶은 라인 등이 보이기 시작합니다. 그래서 라인을 선택해서
B. 보이지 않는 라인 표현하기.
문서
파일에서 쓰려면 결과물 파일은 bmp로 800 X 600
resolution: 200가 적당합니다.
*
E. Photoshop에서 이미지
정리.
1. 포토샵에서 이미지를 열고 컨트롤 J를 해서 카피한 후 백그라운드 눈 끈다.
2. 필터 > 블러 > 고씨안 블러
1.2정도.
3. 어저스먼트
레이어 > 레벨을 만들고 레벨 조절.
4. 어저스먼트
레이어 > 브라이트니스/컨트라스트를 만들고 조절.
5. (이미지에서 잡티 제거하기 위해) 펜툴 (P)로 영역 잡티가 있는 영역을 포위하고 컨트롤 엔터해서 영역 지정.
6. 포그라운드
칼라를 백색으로 하고 알트 딜리트해서 채워 넣기.
7. 다시 bmp 파일로 저장.
노고가 느껴지는 강좌입니다 !