폴리곤 모델링만 호환이 가능합니다. uv맵과...텍스처 정도.. 블루님이 말씀하신대로 obj 형식으로.. 익스포트.. 애니메이션은 베이크 해서 fbx 포맷으로.. 스플라인 같은건 안되죠.. fbx 포맷으로 라이트나 카메라는 가긴 갑니다... 만약 애니메이션이 아니라 카메라를 빼고 라이트나 기타 랜더효과들이 정지된 상태 그대로 카메라 앵글만 변화하는 형태라면... bake 시켜서 텍스쳐로 구워서 보내면 되기도 하지요..
답변 감사드립니다. 초보라서 아직까지는 잘 몰라서....3ds max에서 만들어 놓은 .max 파일을 시네마에서 사용할 려고 하는데 cinema 4d totorial에 보니까 max file들도 호환이 가능하다고 해서 시도해 봤는데 c4d에서 읽을 수 없는 데이타라고 해서요...
결론부터 말씀드리면 불가합니다;
단지, 모델링 형태는 주고받기가 가능하죠. 3ds 나 obj 확장자로 말이죠.