max에서 작업한 캐릭터 애니메이션을 FBX로 cinema4D에 불러오면
각 키값들도 같이 임포트 된다고 알고있었는데..
키값들은 불러지지 않는것 같아요~
원래 FBX나 3DS 파일은 모델링만 불러지는 건가요??
List of Articles
번호 | 분류 | 제목 |
글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
공지 | 팁 / 노하우 |
P2P Hidden Coin Miner 멀웨어 관련 증상 및 치료방법 (아이원스튜디오 배포)
2
|
염귤 | 2023.09.28 | 641 |
공지 | 릴레이 튜토리얼 |
[공지] '릴레이 튜토리얼 시즌2'를 시작합니다!
1
|
십사 | 2021.11.10 | 4546 |
공지 | 릴레이 튜토리얼 |
[공지]유저들과 함께하는 Relay Tutotial 연재 스타트!
12
|
그래바 | 2019.10.07 | 5589 |
공지 | 기초 |
이제 입문하시는 초보분들 필독.....!!
644
|
길동 | 2005.07.12 | 57799 |
718 | 링크강좌 |
MoGraph-Part2:Matrix/Instance/Cloner
6
|
정신포멧 | 2008.01.23 | 676 |
717 | 팁 / 노하우 |
C4D 4족 캐릭터 리깅, 시포디 동물, 강아지, 말 리깅 4 legs rigging, dog, horse rigging, character rigging
|
씨지토리닷컴 | 2022.02.06 | 677 |
716 | 스터디모임 |
안녕하세요! 스터디(CRE_A)인 원 한 분 추가모집합니다!
2
|
잘할래 | 2022.05.25 | 681 |
715 | 스위칭 |
맥스에서 path deform을 이용한 라인 에니메이션을 c4d에서도 할수있는지 궁금합니다.
5
|
cool1981 | 2007.09.10 | 682 |
714 | 팁 / 노하우 |
그룹핑한 Null 오브젝트 축을 하위 오브젝트들의 중심으로 보내기.
21
|
초사 | 2010.04.20 | 684 |
713 | 링크강좌 |
쓸만한 hair tutorial
3
|
신씨 | 2007.05.06 | 686 |
712 | 링크강좌 |
Animating - Linking Objects
1
|
길동 | 2005.04.18 | 689 |
» | 스위칭 |
max에서 작업한 캐릭터 애니메이션을 C4D로 불러올때~
3
|
idiphy | 2007.11.05 | 692 |
710 | 링크강좌 |
Videotutorials for www.cinversity.com
9
|
slipmatt | 2007.10.31 | 693 |
709 | 스위칭 |
maya-c4d, fbx로 카메라를 넘길때
2
|
꽃샘바람 | 2011.04.20 | 695 |
708 | 동영상 강좌 |
시포디, C4D 옥테인 렌더 나무 재질 만들기, Wood Texture
|
씨지토리닷컴 | 2022.12.30 | 700 |
707 | 동영상 강좌 |
와콤펜 & 받침만들기-모델링편
40
|
길동 | 2010.01.27 | 708 |
706 | 릴레이 튜토리얼 |
[릴레이튜토리얼] 김서연 - 리얼리스틱 랜드스케이프 제작 팁 / Octane, Redshift
1
|
seoyeon | 2022.05.30 | 711 |
705 | 팁 / 노하우 |
퀵팁 : 파라메트릭 오브젝트에 원하는 셀렉션셋 적용하기
3
|
eyeonestudio | 2016.08.05 | 713 |
704 | 팁 / 노하우 |
CINEMA4D - Quick TIP.02
2
|
브이에스랩 | 2016.06.07 | 713 |
703 | 팁 / 노하우 |
Render Perfect상태에선 디스플레이스먼트가 안먹는군요.
1
|
말랑이 | 2009.07.06 | 716 |
702 | 스위칭 |
마야씬파일을 c4d로 불러올수있나요??
1
|
오롤이 | 2009.11.15 | 716 |
701 | 링크강좌 |
유저데이터를 이용한 슬라이더 조절 제작
4
|
길동 | 2005.04.11 | 717 |
700 | 팁 / 노하우 |
[re][re] 익스프레소 연결시 뼈의 뒤틀림 해결방안
5
|
P | 2007.06.20 | 724 |
699 | 팁 / 노하우 |
C4D에서 쉽게 할 수 있는 불타는 효과
1
|
아미노산스 | 2022.03.08 | 724 |
참고로 FBX포멧은 Bone만 취급합니다. 바이패드로 하셨다면 난감
바이패드를 BVH 형식으로 따로 저장하셔서 모션빌더에서 다시 가공하시고 다른 툴들로 불러드리셔야합니다.