안녕하세요, 브이에스랩의 김용찬강사 입니다.
이래저래 바쁜 일들로 오래간만에 준비한 강좌를 공유합니다
이번에 준비한 내용은, 스크레치 질감을 표현하는 두가지의 방법입니다.
첫번째로, 고전적인 방법인 Vertex weight를 이용해
접근하는 방법을 설명했습니다
두번째로, R18버전에 새로 들어온, Ambient Occlusion
쉐이더의 invert기능을 이용하는 방법입니다
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첫번째로, 고전적인 방법인 Vertex weight를 이용해
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