


위의 세 이미지와 아래의 이미지는 느낌이 다르잖아요, 아래껀 뭔가 그래픽화 된 느낌?

사실적인 느낌과 그래픽화 된 느낌의 가장 큰 차이는 뭐라고 생각하세요? 사실적인 라이팅, 질감이 다인걸까요? 옥테인 사용하는데 어렵네욥
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위의 세 이미지와 아래의 이미지는 느낌이 다르잖아요, 아래껀 뭔가 그래픽화 된 느낌?

사실적인 느낌과 그래픽화 된 느낌의 가장 큰 차이는 뭐라고 생각하세요? 사실적인 라이팅, 질감이 다인걸까요? 옥테인 사용하는데 어렵네욥
질문에서 말씀하신 것처럼 라이팅 + 재질의 디테일 차이라고 봅니다.
같은 그래픽 툴, 같은 랜더러를 써도, 라이팅+재질의 디테일을 살리느냐 못 살리느냐에 따라 결과물 차이가 커요!!
랜더러에 따라 좀더 다루기 쉽거나 좀더 라이팅 계산이 사실적인 빛 계산 등 어느정도 차이가 있긴 하지만
라이팅+재질감 디테일을 만질 줄 아는 능력이 결과물 퀄리티의 반 이상을 먹고 들어간다고 생각해요.
실제처럼 보이려면 그림자랑 알맞은 스펙큘러가 가장 중요하다고 생각해요. 즉 얼마나 감각적인 Light 셋팅을 할수있느냐 없느냐가 관건.
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모든 요소들이 영향을 준다고 생각합니다!
라이팅 적으로는 실제 공간과 최대한 비슷한 셋팅을 해주면 좋을것 같고
질감같은 경우도 반사와 범프 그리고 리얼한 느낌의 스크레치 마지막 쉐도우까지 잘 적용해주면 좋을것 같습니다!
결론은 모든 요소들이 적용되는데 관찰을 최대한 많이 해보면서 어디서 차이가 나는지를 보시면 좋을것 같습니다!